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暗黑破坏神3剧情_暗黑破坏神3剧情故事

暗黑破坏神3没有魔女剧情

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

魔女剧情无限找经验池,需要完成剧情模普通模式是熟悉剧情,熟悉一下游戏的内容和职业技能等。式击杀马萨伊尔,然后回到第5慕,一直和魔女随从交谈,会开启“姐妹之音”任务,进去后有大几率找到多个经验池。注意不要和里面的交谈,否则任务完成后就无法重复此任务找池子了。

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还可以选择冒险模式,游戏中,两个模式可以自由切换(前提是冒险模式已开启)。

暗黑破坏神3艾德莉亚结局

他们认为庇护之地已然得到拯救,依然坚持要庆祝胜利,然后回到爱人身边去享受已经支离破碎的生活,凯恩也无法继续劝说他们。

被大菠萝反噬控。在《暗黑破坏神3》中艾德莉亚妄想靠自己的力量封印住大菠萝,最包括阿卡拉、卡夏等人的后续,以及诸多暗黑2中女雇佣弓箭手的后续,都在不朽中有所展开,实为有始有终。终被大菠萝反噬控,借由它的身体重生,在与大菠萝战斗时受到了黑暗影响,安达利尔利用这这一点最终把她腐化成了血乌鸦。2、倾向模式不同

暗黑破坏神3选了剧情模式后还能选冒险模式吗

撇开游戏人数不谈,人多了怪物血变厚。

当击败剧情模式所有章节的 Boss 时,便可开启冒险模式。在这个模式中,所有的章节场景和小站都将解锁,也无需参与剧情和故事任务内容。在冒险模式中,玩家将获得剧情模式中从未有过的任务目标,例如赏金任务和奈非天秘境。

这一代的游戏删除了符文之语,仅保留了打孔、镶嵌以及洗词缀。但是增加了制造与分解的功能。不同的强化途径需要不同的工匠。

营沃桑在暗黑破坏神3中也是一个重要的场景,至少在凯历1285年剑落沃桑之前的一段时间点内,沃桑得到了短暂的和平喘息和发展的时间。地和传送平台:

散布在圣休亚瑞各地的传送法阵就是所谓的传送平台,能让玩家在凯恩能够感觉到这个世界发生了一些细微的变化,而这一切都与预言相当契合---高阶天堂与燃烧地狱之间维持了几百年的微妙平衡已经被打破了。不同的区域瞬间穿梭移动。只要发现一座新的传送平台,就能够利用它传送到任何曾经去过的传送平台。

点选传送平台会开启传送选单,列出已经造访过的地点。其中最接近当前任务目标的传送平台旁边会有个圣杯图示。

其实在外服是无法免费玩的,但在国服可以免费玩剧情模式的1-4幕,第五幕还是需要购买畅玩包或数字典藏包的。

不能接的 悬赏任务时 冒险专有的 剧情只能1-4 第5章要买礼包才能开

暗黑破坏神3剧情模式难度

这两个模式没有冲突,可以随意切换玩。当你个角色到达60级,并且完成了前面4个章节的游戏内容,冒险模式才能解锁。但是冒险模式是需要购买畅玩包或数字典藏包才可以使用的。换句话说冒险模式是收费的(一次性付费)。

D3的难度分两块,一块就是你选择的难度,普通、困难、一直到折磨10级,这些直接影响怪物的血量、攻击等等,也影响你的收入,金、EXP和物品掉落概率。另一块是你的人物等级,游戏会根据你的等级动态调整怪物的等级,比如你只有35级,那你开游戏只会生成35级的怪物,也只能掉落35级的物品;当你升级了,怪物也会自动升级以匹配你的能力增长。

1、剧情不同

D3还有一个计算难度的场景:大秘境。70级开启,难度跟你选择的普通、困难这些没有关系,只跟你开启的大秘境级数有关,大秘境1级大约就是T1难度,45级大约是T10,上不封顶。

我不知道你多少等级,也不知道你装备怎么样。一般来说,普通那是留给手残的,纯属娱乐;困难其实也不困难,无非就是原来砍一刀的,现在砍一刀半;只要对游戏比较熟悉的一般都可以通关。但是说回来,剧情就是给你体验游戏的,毕竟难度现在是折磨10(T10),而且大家都在玩冒险模式,而非剧情模式。通常收集一套人物专属套装(不管是不是远古)之后可以通T6,T10就需要一定的远古装备和一定的等级。

当然,T10之后还有无穷尽的大秘境,难度是不断上升的。所以你级才刚刚开始。不包括在剧情主线中对武僧欧萨形象的刻画描写,包括对欧萨所属寺院以及其他武僧行动行为对话的描写,都把庇护之地的武僧正面形象加以树立起来,呼应了暗黑3中武僧的部分背景缺失。服气到了70级直接开T10,去高地站着,秒秒钟给扎成刺猬

暗黑破坏神3冒险模式和剧情模式区别

---《赫拉迪姆》,章

普通模式只能体验剧情,而且前4章是免费的。

《暗黑破坏神不朽》终于国服内测,让吾等爱好剧情向的玩家欣喜若狂。

冒险模式是没有完整的剧情,却有奈非天秘境、卡奈魔盒、传奇宝石、悬赏任务等游戏内容,但需要购买该游戏。

普通模式更倾向于单机游戏。

冒险模式更倾向于联网游戏。

3、难度《暗黑破坏神》中少数安全的地方,如营地和城镇,将会持续保持不变。在这些地方可以找到贩卖物品和维修装备的商人,同时这里也是追随者和关键游戏角色聚集的地方,可以随时点选他们展开对话。不同

冒险模式就是挑战奈非天秘境,可以通过提高难度来增加秘境得难度。同时还有宏伟秘境,可以无限提高难度。

参考资料来源:

暗黑破坏神不朽剧情分析故事时间线详解

暗黑3中的武僧有2篇职业,一是描写武僧米库洛夫的《英武修会》,二是描述武僧对抗腐化的《不屈者》。

暗黑破坏神不朽剧情是很多玩家关注的焦点,本作的剧情时间线安排在2代和3代的故事之间,下面一起来看看暗黑破坏神不朽剧情分析

在不朽中,我们终于可以在此一睹全貌,一睹全盛之时的威斯特玛之雄伟城池,以及城内的各个场景布局,还有生活在那里的居民的日常。

前言

因一言难尽,本系列在这里暂不讨论除剧情外的相关,只是希冀通过《暗黑破坏神不朽》作品的相关剧情画面等内容,来细细描绘对比完善暗黑破坏神宇宙中缺失的那一段时间发生的种种和渊源。

因《暗黑破坏神不朽》内测并不代表最终内容,故而本系列只是在内测内容基础上着以加工,后期待最终版剧情内容面世之后,再加以相关修订。

《暗黑破坏神不朽》(下文简称“不朽”)剧情的发生时间线很明确,是在凯历1270年。

不朽作品的这个时间线对于暗黑破坏神系列的时间线来说非常重要,刚好衔接了暗黑破坏神2结束时的凯历1265年和暗黑破坏神3开始的1285年之间的一段时间。

在亚瑞特山勉强击败巴尔并摧毁世界之石后,迪卡德·凯恩无法说服他同行的伙伴,无法让他们相信其实庇护之地面临的直接威胁并未结束。

世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。

在亚瑞特山深处,暗黑2的英雄们击败巴尔、大天使泰瑞尔摧毁世界之石后,英雄们并未认真聆听凯恩的话。

但是凯恩知道,庇护之地将迎来更为黑暗以及危险的时代。

从庇护之地的黑暗时代来说,《暗黑破坏神不朽》在暗黑系列中应该也地完成了任务,不仅在画面感、代入感,更在剧情发展方面做到了满满的黑暗感,从这点来说,《不朽》对于暗黑破坏神系列的点题也算是成功的。

不朽的开端,是凯历1270年玩家前往小镇沃桑的画面。

玩家在不朽展开的剧情中拯救了沃桑,这刚好衔接了沃桑在剑落其地之前的剧情空白。

威斯特玛城在暗黑宇宙中一直是人类最为重要的一座伟大城市,我们在暗黑3中目睹的威斯特玛是一座被马瑟尔手下的夺魂者大军肆虐之中的城市。

此时的威斯特玛虽然正值全盛,但也只是表面上的繁荣,过场动画中的威斯特玛雄伟浑厚,气度非凡,但是背景中的乌云密布,天空飞物昭示着黑暗风暴即将来临。

此时的威斯特玛正处于谎言彼勒的腐化之下。

虽然城里一片祥和,但静水深流。不朽者与暗影会的明争暗斗的背后很难说没有恶魔腐化的影子。

从这个时间角度来说,可以更呼应刻画照应暗黑3中的威斯特玛阴云笼罩下的剧情发展。

在暗黑2中黑森林是一个重要的场景,但是对于遗忘之塔女伯爵的来历并无太多的着笔。

不朽内容中终于完善了女伯爵的来龙去脉,而且还在时间线上进一步刻画了盲眼姐妹会组织在安达利尔被击败后的生活和战斗状态。

这也算是填补了中间时间线上的萝格营地的空白,她们依旧在与这里残留的或新出现的的黑暗在战斗。

不朽中还为诸多萝格设计了单独的任务,也是大大丰满了萝格战士们的形象。

在暗黑宇宙拼图中,不朽通过夏斯尔沙海的场景设计和内容,揭示了猎魔人在时间线上的成长。

暗黑3中的猎魔人维拉,虽然有她自己的职业《憎恨与戒律》对其进行了大量介绍,但文学作品对于部分玩家来说相识甚少,而不朽把维拉作为猎魔人进阶成长的故事设计进任务之中,让玩家们得以对维拉以及猎魔人组织有了更为直观和详细的认识,尤其是猎魔人标志性的红色围巾(头巾)之渊源来历的刻画堪称神来之笔。

不朽对于维拉成长为猎魔人设计了大量的篇幅来描述,包括大量的人物对话、场景切换还有恶魔幻象等等内容,非常棒地阐释了一个猎魔人的成长之路以及凡人对于黑暗的困扰、抵抗、蜕变、坚强的非凡闪光点。

这是很赞的,不仅解释了猎魔人在时间线上的来历,更是极大地丰满了猎魔人及其组织的形象。

不仅是猎魔人,不朽还对出现在暗黑3中的武僧进行了大量的着墨,让我们部分了解了暗黑3中的武僧来历,以及在暗黑3之前的时间线上武僧们的生活和战斗的空白。

至少从这幅过场动画的角度来讲,笔者是非常赞叹的,大气磅礴,让人为之一振。

这是暗黑3中的武僧们的一处寺院,位于扎瓦因山,距离艾德罗格武僧们的总寺院还有一段的距离。

其实暗黑3很有心,分别为每个英雄都发布了职业,但是文字的平面化终比不了游戏作品的立体化描述。

还有就是不朽对黑化武僧德拉维克的描写也算丰满立体。

德拉维克因为亲弟弟的不幸等原因背弃了他的万神,为了复活他弟弟,德拉维克转而投向恶魔的怀抱,向黑暗寻求弟弟的复生而走向了黑化的道路。

这也呼应了武僧《不屈者》的部分内容,也把深藏庇护之地各地的恶魔分别于各处腐化凡人的时间线上做出了对应解释。

当然不朽中最为重要的是对世界之石爆炸的中心---亚瑞特山区域的描写。

不朽中的亚瑞特山区域已然是世界之石爆炸之后的崩坏景象,此时的时间和场景也是衔接了暗黑2爆炸后到暗黑3第三幕亚瑞特山区域中的剧情发展,包括野蛮人遗族的情况,守山的野蛮人英灵的情况,以及亚瑞特山区的情况,还有就是照应了赛斯切隆废墟的情形。

不朽把这个场景区域设计为冰雪苔原,从时间线和剧情的角度也是完美衔接了暗黑2的第五幕和暗黑3的第三幕。

不朽尤其在这一场景对野蛮人面对圣山被毁之后的生人和英灵的详细反映,通过大量的对话设计和剧情设计,把暗黑3中的野蛮人日志中记载的内容契合了起来。

也阐释并形象化了野蛮人一族在其历史上肩负的重任以及之后的迷茫之情。

暗黑破坏神Ⅱ于2000年上市,暗黑破坏神Ⅲ在2012年5月15日发行,2021年7月15日,暗黑破坏神不朽国服内测。

在这二十多年的跨度中,要讲清庇护之地那二十多年间发生的大事小情,也实属不易。

欣慰的是,暗黑不朽在向着这个方向前进着。

暗黑宇宙的拼图也在逐步完善着。不朽在这方面较为体系地解释了武僧们在庇护之地对抗黑暗的路上的种种。

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