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tbc法术急速阈值(急速法术升级数据表)

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是怎么样的?

何谓264的毕业装?

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:

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tbc法术急速阈值(急速法术升级数据表)


tbc法术急速阈值(急速法术升级数据表)


保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出,必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进假设法师A拥有1000法伤,没有基础伤害。行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

2、多目标输出:

使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力。

虽然“急速”是一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时间的战斗力确实会面临缺蓝的问题。

魔兽世界术士装备的哪个属性重要?

加治疗...要输出的话暗牧+术士,MS的暗影易伤+SS的暗影剑,打起来很痛的

喜欢哪个就玩哪个,现在基本都不多,PVP PVE也就是天赋点,毁灭穿点暴击装,堆点血,恶魔狂堆耐和法强,暴击用处不大,我说的是PVP啊,PVE基本装备上来了,距也就不大了。

pvp,作为一个腿短,没有十分有效的输出手段,技能容易被打断的职业,消耗战就变得很难避免,因此,生存就变成位的问题了,因此,耐,急速相对就重要一些了。

术士最重要的是打怪要疼。。那就是法伤。。 第2重要的是耐力。。耐打啊!!!! 其他次要了!

法术暴击和12法术暴击等级

不过,如果换一个方向考虑,或许问题就简单多了。

如下:

魔兽世界怀旧服强tbc势职业有哪些

tbc暴击等级怎么算?

法系职业包括法师、术士、奶德、鸟D、元素S、牧师和奶骑,目前已知1点智力等于15点蓝量,1点耐力等于十点血(业都是这样)。以SS为例80点智力约等于1点法术暴击,每个职业直接略有异,但并不多,60级年代59智力即等于1%法术暴击。15.8急速等于1%法术急速。22.1暴击等级等于1%法术暴击,12.6命中等级等于1%法术命中。

德鲁伊和60级相同,力敏双修,1力量约等于2点攻强,1敏捷约等于1攻强。TBC小德提升的就是敏捷对闪避的算法,14.7敏捷就等于1%闪避,这也是目前熊德强力的根本原因,敏捷只要到位,基本上没有扛不住的boss。

《tbc》奶骑治疗手法是什么?

PS:爆击而且还很看脸,急速则只看蓝耗,目前版本中RAID里面蓝耗完全不是我们法师需要担心的问你可以将AM理解为ss和fs的结合体,因为它兼顾了dot伤害和立即生效伤害法术。题,所以无论如何,放弃爆击,去堆急速吧,急速才是王道(仅仅是理论上面)

在《燃烧的远征》版本,圣骑士用于治疗的法术主要是3个圣光术、圣光闪、神圣震击。混合使用“圣光闪”和“圣光术”,当你需要续“光之优雅”buff且治疗缺口并不太大时使用较低等级的“圣光术”进行治疗,通常用的是4级或者5级圣光术。

当“光之优雅”buff持续时间还比较长,同时治疗缺口较小的时候使用6级或7级的“圣光闪”进行治疗;而治疗缺口较大的时候,则是借助身上的“光之优雅”buff预读高级的“圣光术”。

奶骑的属性优先级

“智力”属性可以和神圣系的天赋“神圣指引”联动,被转化为“法术治疗效果”,有35%的智力会得到转化;“急速”属性虽然可以让你在短时间内施放更多的治疗法术,但与此同时也会让你的法力值被更快地消耗掉。

魔兽世界牧师在TBC法术要求的是什么??加法伤还是暗影``

60级时盗贼大部分装备都有力量属性,每一点力量属性提升1点攻强,但70级盗贼的装备都没有力量属性,所以可以忽略不计了。60级29敏1%暴击,现在是40敏1%暴击。这也直接导致了盗贼进本困难,不能A怪,属性加成还低,曾经的大热职业已经慢慢垫底。

法伤一般带治疗,而且暗伤只奶骑的属性选取大致遵循以下的优先级:智力>法术暴击>治疗效果>5回。加伤害(吸血除外),但同级的装备,加暗伤的一般比加法伤的加的多(加治疗的同理),是准备二套装备

如果是暗牧就选暗伤高的,不过我市戒律神圣牧师(懒得洗点了),我选择法伤高的,因为神圣伤害高的装备貌似不好找。一共我现在也没几个暗影打怪。

法伤还是暗影,哪个家的高就+哪个。如果你为了DPS的话

我是神M.我就一直在FB练级也挺快的.TBC好多FB了,一趟FB多是10多万的经验.

WOW中 恶魔ss命中 急速 爆击 多少才是的?求解

但是当量化之后,比如都堆满50%的效果加成,则A通过爆击/急速的收益为16666/33333

命中和法伤都足够的前提下

60级猎人1敏捷等2点攻强,TBC版本的猎人1敏捷等于1点远程攻强。60级时53点敏捷等于1%暴击,现在是40敏等于1%暴击,猎人的攻击力因为这个改动得到了史诗级别的加强。其余急速、暴击、命中的换算方式与其它职业完全相同。

痛苦堆穿透和爆击,现在DOT能够产生爆击,急速再快特也是几秒条一下,所以爆击是化伤害的属性!

毁灭的话肯定是急速,因为他大多是施法读条的输出技能,这和法师一样,如此,最稳定和提升的就是急速!

对于急速在读条时大于爆的分析

爆和急速都是在法伤上面很难得到秒伤的刚大提升而产生的属性。

所以我们可以把他们变相的看作是法伤的延伸。

通过天赋,通常爆击能够提供不止150%的伤害量,而是200%左右,所以爆击几率即是法术造成两倍伤害的几率,通过概率期望可以得知,通过爆击这一属性提高的法伤数值应该是一个可以具体计算的数值,即(当前法术爆击造成的伤害量爆击几率),我们知道3.5秒规则,即是法术能够通过法伤得到的伤害加成为(施法时间/3.5)法伤,所以有此规则倒推可以得知,法术的伤害量可以有:{(施法时间/3.5)法伤+法术的基础伤害}+{(施法时间/3.5)法伤+法术的基础伤害}爆击几率,所以爆击提供的收益如果换算成法伤,便是后面的{(施法时间/3.5)法伤+法术的基础伤害}爆击几率黑色字体的期望值,因为我们之后将要比较的是同样法术通过急速所得到的收益,所以其中的法术基础伤害暂时忽略,设我们的法师只能通过法伤来造成伤害,即爆击后的的收益应当是{(施法时间/3.5)法伤}爆击几率这样的一个数值。同样的,我们再来看急速。急速是TBC中后期才被引入的一个属性,在爆击之后仇恨更加容易失控的情况下BLZ为我们想出的一个“折中”的办法。法术急速是17等级可以提升1%的施法速度,即减少1%的施法时间,是能够让法师们在更短的时间里施放更多的法术的属性。因为在3.5秒规则中,施法时间只是指该法术的基础施法时间,而非经过天赋/急速属性强化过的施法时间,所以如果用同样的思想,把急速等级换算成法伤,则最终的收益被表达为:(单位时间/施法时间)(施法时间/3.5)法伤+法术的基础伤害-(单位时间/施法时间通过急速获得的施法时间减免)(施法时间/3.5)法伤+法术的基础伤害,其中基础伤害忽略不计算。

当法师什么都没有的时候,全程可以造成1000(100/3)=33333的伤害。

当法师拥有10%的爆击时,套用以上的公式可以得知,全程可以造成1000(100/3)+1000(100/3)10%=36666.3,即通过爆击获得全程3333.3的伤害收益

当法师拥有10%的急速时(且没有爆击),套用公式可以得知,全程造成1000(100/(3-310%))=37037.037,即通过10%急速直接获得3704.037的伤害收益。

得到结论,此法师通过急速得到的收益比起通过爆击得到的收益要大。

法师主要输出技能为冰箭,通过天赋强化为2.5秒施法时间,享受(3/3.5)=85%的伤害加成。

当法师什么都没有的时候,全程可以造成850(100/2.5)=34000伤害。

当法师拥有10%爆击的时候,套用公式可知,全程能够造成850(100/2.5)+850(100/2.5)10%=37400伤害,共有3400的伤害收益。

当法师拥有10%急速的时候(没有爆击),套用公式可知,全程能够造成850(100/(2.5-2.510%))=37777.77伤害,共有3777.77的伤害收益。

得到结论,法师B通过急速得到的收益比起通过爆击的要大。

而急速在目前版本当中为17等级提升1%,爆击则为23等级才提升1%,所以在某种意义上,量化一个属性能够是输出发生质的变化的,理想环境下应该是急速。

所以说在两个属性都处于一个低水平的状态下的时候,急速是稳定的于爆击的属性。

同样,B能够从急速中得到的收益可以达到爆击的一倍。

又PS:如果做全程30秒的统计,我们可以看到,A能够得到收益1000/1000,B则是1020/1133,即,时间越短爆的收益越接近(甚至超过)急速,然而,PVE的过程中间,我们不可能输出时间少于30秒(姑且将其当作一个临界值)这样的数值,所以不论各位法师兄弟们多么有RP(10%的爆率可以10下打9下爆出来),急速依然是您的选择~~

以上 我们可以看到,读条的职业都与法师类似,所以读条的法系职业,尤其是DPS,肯定还是要选择急速,

而毁灭天赋大家都看到了,火毁从天赋上对于爆的提升已经让其他职业很不平衡,再加上有爱的团队,爆再堆明显益出

所以毁灭急速,恶魔耐,痛苦爆

tbcs2武器属性

恶魔可以用来PK,主流是堆耐力,当然PVE的话同样用来堆爆,因为不论是当术士T拉仇恨(爆击早成150%的伤害却提供200%的仇恨)还是输出,你的爆是对宝宝有影响的,而变身以后爆也能够提升你的周期伤害

S2法杖的属性非常直观,主属性为55点耐力和42点智力,绿字属性为24点法术命中,42点法术暴击以及225点法术强度,韧性与PVE无关就不做参考了。

之后对于只理论计算数据的讨论,如果只有1%的急速/爆击,我们可以看到,A的收益为333/337,对于B来说,收益为340/343

S2单手武器的主属性为27点耐力和18点智力,绿字属性为15点法术命中和225点法术强度。

既然是单手武器,那么自然需要搭配副手,在搭配上P2阶段的法系副手深渊石之后,综合主属性为33点耐力和30点智力,绿字属性为15点法术命中,23点法术暴击以及261点法术强度。

S2法杖比主副手搭配多了12点智力,9点法术命中以及19点法术暴击,却少了36点法术强度。从P3阶段的装备情况来看,无论是术士,还是法师,都存在命中溢出的问题,而法术暴击的权重又远远低于法术强度,因此单手武器加副手是收益更高的配装。

3.35法师问题请教,关于急速和爆击。

在“燃烧的远征”中,法系在面对“首领”级别的怪物时,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。

对于火法来说,的就是精神暴击装,比如牌子换的那个披风就好过同等级绿龙的那个披风,其他也诸如此类,同理,25ICC老一掉的那个项链其实对于火法来说不输给25鲜血女王的项链,具体参看精神暴击收益:火法雕文下精神收益很高,不输暴击,精神是治疗装的历史早就过去了

火法急速完全靠T10和饰品就够了,加上其他的几个部位,有个800+就OK了,像你1300+开嗜血难道不卡CD吗?除非你急速连650都不到,因为考虑到2T10覆盖率的问题,否则暴击收益永远大于急速,700左右的急速就能保证FS在25人团队里大多数时间2T10完美覆盖三火球

宝石红黄孔全部换成12法伤10爆,蓝绿孔12法伤10精神

想办法把外物换成巫妖护符匣,多拿点精神暴击装,这种装备一般没人要,现在法系都强激素暴击装

不过说句题外话,火法的单体DPS能力的确不如奥法,因为考虑到现在的BOSS大多数带有小弟,像烂肠和TBC时代布胖那样的纯木桩型BOSS越来越少了,才给了火法一个发挥的空法师主要输出技能为火球术,通过天赋强化为3秒施法时间,享受全部法伤加成。间

暴击看脸?那干脆别堆暴击了,那暴击堆上去面板上的暴击率可是确确实实涨上去了,没暴击就没点燃,就没法术连击,火法就废了,你想想60%的暴击率和40的暴击率多少?暴击堆上去看到自己的DPS记录,炎爆和点燃的伤害加了不是一点点

只要是2T10效果能够比较好的覆盖炎爆之前的火球,之后的任何时候暴击的收益都大于急速,这已经是共识了吧

tbc术士的输出技能顺序

如果单纯的打木桩,爆会很明显的提高DPS,很可惜,你不是打木桩,而是在和会动的人在打,因此,你所面临的pvp压力是想当大的。

1、先上元素诅咒,再用混乱箭,然后用献祭,接着燃烧,再用献祭,然后一直用烧尽,混乱箭和燃烧CD好了就用,保证BOSS身上一直有献祭。

2、保持邪甲术,牺牲小,开饰品/毁灭水放厄运诅咒。低蓝或者移动时生命分流,保持献,烧尽 x N,属性优先级0急速6烧尽1献祭, 怀旧服法术队列后是否要7烧尽未知。献祭时间小于2.25 但是多余1.5的时候也要用烧尽.(0 急速秒数)。

跪求指点,〔求教〕TBC对于暗牧急速和暴击的取舍

正因为如此,所以AM至今仍然没有十分明确的装备分界,看似什么都行却什么都不突出。

对急速的效果是提高鞭笞的次数,增加爆击是增加心灵震爆等法术的爆率。

不管你堆哪个,都只是对一少部分技能产生效果,而对另一些技能不起作用,这就是AM的命中和法伤是任何天赋的,然后无奈。

pve,作为一个施法者,首先就是魔法命中,因此,为了达到副本的基本命中要求,堆命中才是必须的,在满足命中的前提下,增加续航能力,这就是pve中AM的工作。

与其在装备上过分下功夫,不如在走位,组合等方面多考虑一下。

希望我们将骑士和萨满放在一起说,以便各阵营新手快速了解,圣骑士基本属性与其它职业并没有太大别,目前25敏捷等于1%暴击,30敏等于1%躲闪,从面板上来看要比战士强一些,但无奈惩戒的天赋并不强力,无法成为主流的DPS。增强萨25敏等于1%暴击,1力量等于2攻强,其它属性也没有任何变化,虽然增强萨满的属性加成不错,但可玩性太低了,所以玩萨满的玩家还是寥寥无几。对你有帮助。

wlkp1奶萨要多少极速

1、单体输出:

wlkp1奶萨需要800到10术士00极速。根据查询相关信息显示奶萨是TBC版本四大治疗中急速收益的职业,一方面是因为奶萨的蓝耗并不显著,另外一方面是因为无脑治疗链本身就需要急速的支撑。wlkp1奶萨需要800到1000极速即可。

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