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人机交互性 人机交互性能评价标准

人机交互是什么意思

人机交互、人机互动(英文:Human–Comr Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。

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人机交互性 人机交互性能评价标准


未来前景

人机交互技术领域热点技术的应用潜力已经开始展现,比如智能手机配备的地理空间跟踪技术,应用于可穿戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏等的动作识别技术,应用于虚拟现实、遥控机器人及远程医疗等的触觉交互技术。

对于有语言障碍的人士的无声语音识别,应用于广告、网站、产品目录、杂志效用测试的眼动跟踪技术,针对有语言和行动障碍人开发的“意念轮椅”采用的基于脑电波的人机界面技术等。

人机交互解决方案供应商不断地推出各种创新技术,如指纹识别技术、侧边滑动指纹识别技术 、TDDI 技术、压力触控技术等。

热点技术的应用开发是机遇也是挑战,基于视觉的手势识别率低,实时性,需要研究各种算法来改善识别的精度和速度,眼睛虹膜、掌纹、等人类特征的研发应用也正受到关注。

多通道的整合也是人机交互的热点,另外,与“无所不在的计算”“云计算”等相关技术的融合与促进也需要继续探索。

人机交互学什么

人机交互需要学习的内容是交互界面设计、机器算法学习、医疗器械。 扩展资料 具体课程如下:

1、交互界面设计:定位感知系统、人机界面感知、视觉交互、语音交互。

2、机器算法学习:模式编辑器开发、群组协同技术、远程沉浸协同。

3、医疗器械:视觉模拟、仿真渲染、 医学成像技术、 模拟环境。

补充材料:

人机交互是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的`仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。作员通过键盘打入命令,作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,的。

随着计算机技术的发展,作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。

什么是人机交互,它有什么特点

人机交互、人机互动,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

什么叫做人机交互

人机交互 (HCI) 和交互设计 (Interaction Design) 的概念

人机交互 (HCI):人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。

交互设计 (Interaction Design) :交互设计,顾名思义,是设计中的一个领域,是一种实践方法,通常为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地「对话」的问题。通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。

人机交互 (HCI) 和交互设计 (Interaction Design) 的区别

HCI是特指处理用户与计算机之间的沟通反馈通路的一个研究领域,经常指是用户与看不见运行过程的计算机黑盒之间的行为沟通,这个是在interaction之下的一个小概念。

交互设计是更大的概念,交互设计里面才是包括了与软件与硬件的行为交流,Donald说的那个就是interaction design,所谓广义交互。

人机交互主要研究人的认知模型和信息处理过程与人的交互行为之间的关系,研究如何依据用户的任务和活动来进行交互式计算系统的设计、实现和评估。由于计算技术是信息化产品的基础技术,因此,人机交互的模式往往对于人与产品交互的模式有着决定性的影响。

现在是智能的网络互联网时代,人机交互指的是通过人体的眼神,动作神情传达给机器,让他负责去作去执行。

什么叫交互性?

交互性强被誉为互联网络的的优势。简单来说,在网络传播中,受者能够通过多种输入输出方式与系统或者其他受者在一定程度上进行直接双向交流的特性被称为网络交互性。从传播的基本模式来看它是这样的一个过程,传者发出讯息,并通过受者的反馈来确认传播的效果;而受者不但接收讯息,而且也会根据自己的理解做出相应的反馈。

举个例子来说,当我们收看电视广告时,选定了某个频道自己就无法决定播出什么,只有看或者不看的选择,无法向电视台去询问有关广告中产品的情况,这样的电视广告显然是不具有交互性地。但当我们通过电脑浏览一幅交互式网络广告或者一个多媒体形式的产品演示时,用户可以根据自己的兴趣点击某个部分进行详细地研究,甚至可以改变各种图象的显示方式,可以选择不同的背景音乐,或者根据自己的指令组合为新的产品模型。

从时间的角度看,网络媒体的交互类型可分为同步交互和异步交互两种。同步交互是一种实时性的交互,即受众在接收讯息的同时进行反馈,传播者可以即时获得这种反馈。例如网站可以通过网络用户的点击频次发现人们对网站发布的信息关注异,从而更好地调整信息排列。也可以请一些知名人士与网友进行在线聊天。受邀嘉宾可以向网友表明自己的观点,而且可以随时回答网友提出的相关问题,从而使这种传播变得更为有效。同步交互是网络媒体不同于其它媒体的独特之处。异步交互是指受众在接收讯息后的一段时间内再进行反馈。诸如BBS,电子邮件、网上民意调查等大都属于异步交互。

就是双方进行互动

人机交互的概念是什么样的?

交互性是一个比较广泛的概念,运用于不同的领域其含义是不同的。交互性主要运用于计算机及人机界面领域,下面我们主要解释一下计算机人机交互及相关的几个概念。

人机交互:是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及对有关现象进行研究的科学。

人机界面:是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。

作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。

人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解,并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。作员通过键盘打入命令,作系统接到命令后立即执行,并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的、的。随着计算机技术的发展,作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。

人机交互是可以解决用户如何使用计算机、如何设计一个可以帮助用户提高工作效率的计算机系统这类问题。人机交互是计算机科学、心理学、学、图形设计、工业设计等多学科的综合。

另外,关于人机界面是消费者在使用网站、软件,消费产品等各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。

因此,交互设计作为一门关注交互体验的学科在20世纪80年代产生了,从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及多个学科,以及和多领域、多背景人员的沟通。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者或者消费者的目标,这就是交互设计的目的。

人机交互分为哪几类

人机交互类型如下:

1、文本文本交互方式,就是建立一个文本输入区,让用户可输入字符。计算机可以把用户的输入与标准比较。

例如 Authorware提供的文本交互可以让用户输入长达400个字符,而在比较时可选择忽略大小写、冗余单词、单词顺序等灵活的匹配方式,充分满足编程要求。这些文本交互方式很适合于单词拼写、完形填空等英语教学多媒体课件的编制。

2、热键。在用户按下指定的热键后便激活交互。此方式能给用户一些功能键的命令。这些命令在按下一个键时被执行。热键交互方式常用在多重选择交互中进行单一选择。

3、点/触摸屏幕。这种交互方式要求在编辑状态下设定矩形,即所谓"热区",用虚线矩形框出,它在程序执行时是的。

对于"热区",用户可用三种交互方式:热区内点击鼠标激活;热区内双击鼠标激活;鼠标经过该区域时激活。当用户选中激活时,可选热区反相显示和热区方框内左边小方框填实这两种提示。

4、点击对象。在屏幕画面上选择某对象,当鼠标点中该对象时,便激活交互。其不同于按钮方式,按钮方式只是一固定的按钮图形,只能改变大小,不能改变形状。

而点击对象交互方式的对象是一幅图形、图像,或是一段字符等,不管对象在屏幕的什么位置,只要鼠标点中或经过对象时,便可激活交互。

扩展资料

作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是作系统提供人机交互功能的部分。

人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。

早期的人机交互设施是键盘显示器。作员通过键盘打入命令,作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,的。

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