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塞尔达时之笛为什么是公认的神作?

为什么3DS版的塞尔达传说 时之笛很多人都说很好玩?

1. 当年N64上的《塞尔达传说-时之笛》是款FAMI通满分游戏,被各大媒体普遍认为是“史上游戏”,这个游戏的伟大之处在于它创造了现代3D游戏的标准,还有寓言式童话故事所隐含了对人生对世界对时间的深刻思考。

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塞尔达时之笛为什么是公认的神作?


2.游戏集动作、解谜、收集、迷你游戏等要素于一身,将简单的乐趣发挥到了,可以说是“最接近游戏本质的游戏”。

3.剧情方面,玩家伴随主人公,经历“童年”“青年”两个时间阶段,穿越时空,感受着这个魔幻世界的点点变化,每次有新的发现,心中都一定会有所感悟。

游戏中的很多小细节都让人想起自己的童年经历,煽情于不懂声色之中,没有热血的台词,没有做作的山盟海誓,只有几个细微的表情,几个动作,点点头,挥挥手,却不经意间触动每一位玩家的心弦。

4.3DS上复刻的时之笛,除了画面完全重制外,还加入了新的挑战模式,让这部经典名作发挥了新的生机。

建议你,不管什么东西,在你亲身体验前不要妄下结论,希望你能明白。

塞尔达传说的游戏评价

《塞尔达传说:时之笛》(1998年冬发布)首先引入了3D游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在本作之后的三维游戏中经常被使用。 《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是的。而《众神的三角力量》也是日本个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。

为什么说时之笛是神作+经典

3ds的时之笛不算神作,N64的时之笛才是神作。

对一个游戏的评价要考虑时间的因素,在当年,时之笛就是神作。

而3ds的只是复刻,主要是增强了画面、作和3d效果,虽然也算得上是一款好游戏,但放到现在来说,还称不上是神作。

如何评价塞尔达时之笛在游戏史上的地位?

时之笛是一款伟大的游戏,今天的塞尔达系列虽然依旧代表着AAVG的,但相比较当年的时期已经显出疲态 在时之笛的时代,GTA,辐射还是2D游戏,但是今天如果说天空之剑的品质能完全凌驾在GTA5,辐射等作品上,无论怎么看都是过高吹捧。游戏现在远远达不到第九艺术的标准,但正在朝着这个崇高的目标发展,如果哪一天游戏真正成为被大众主流文化所认可的第九艺术,那么时之笛一定会被写入《游戏艺术史》。

时之笛在游戏史上的地位,老玩家喜欢用一个词来形容:自走人型专利局。游戏界则喜欢叫塞尔达传说为游戏界的教父。可能你现在回头去玩时之笛觉得画面不好,作手感也不好,但是对于当时的游戏界属于一个极其重要的突破。时之笛发售于1998年,那个时候的游戏界是机能足够开发3D游戏,但是整个游戏界没人知道到底应该如何做3D游戏,该怎么控制角色,用什么视角,如何判定攻击等等各种问题。

《时之笛》在全球领域的巨大成功也有其深层的原因,上世纪末,对于日本古典美学思想突然产生了浓厚兴趣,在建筑和时装等流行领域中,以安藤忠雄和草间弥生等为代表的设计风格因完美结合了东西方不同时期的设计理念而大行其道。适逢其时的《时之笛》将美工出身的宫本茂对于箱庭世界的理解完美诠释,其西方背景下动静相宜的东方田园风格笔触让广大玩家为之顶礼膜拜。

别的不提,单说锁定设计,在后世的大多数动作冒险游戏中都会出现的经典设计,是可以溯源到时之笛的。可以称为创世之祖。大多数创世之祖都像猿猴一样并不能运用自如,游戏本身并不一定好玩。时之笛不仅好玩还做到了,一口气从钻木取火进化到了蒸汽机,这才是它被推上神坛的原因。你们还可以把尼尔仁王地平线拿来跟荒野之息秒来秒去,时之笛问世的时候一帮猴子都看傻了好吧。

在地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》的满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。时光已经逝去了十多年,虽然游戏产业杰作无数,然而《时之笛》依然雄踞于金字塔的顶端从未被逾越。“我时常告诉我的成员,他们应该有更多的自由来创造任何他们喜欢的东西。我们之所以重复如此多林克的体验,就是希望找到我们所需要的真正的塞尔达传说。”

时之笛真的是过时,次3D化,难度不光在3d战斗设计。谜题在3D空间如何设计也是几乎游戏史上头一次。N64最荣耀的贡献就是有马里奥64和塞尔达时之笛,这两个基本上是所有3d动作游戏的开端。如果没记错的话,摇杆次出现也是在n64手柄上。

《时之笛》被誉为任天堂美学的代表,对整个游戏产业来说也是教科书式的里程碑,宫本茂团队向广大同业完美诠释了如何表现3D空间的空间感和纵深感,LOCK-ON(视角锁定)系统也为困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。

老3ds时代买的,每次打开都有种想砸卡的冲动,视角不能直接作,战斗特别不爽,怪物猎人3g下屏都有触摸按键,旷野之息体验要好很多。时之笛可能是属于那个年代的好游戏,习惯了现在的作再回去是很难接受的(马里奥回到过去的版本没有这个问题)。

天下

塞尔达时之笛在游戏史上的地位

《塞尔达传说:时之笛》是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列个3D化作品。本作为《Fami通》史上款满分游戏。1998年在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得,又在第二届年度互动成就奖中获得“年度游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软件工程卓越成就奖”、“年度家用机游戏”、“年度家用机冒险游戏”及“年度角色扮演游戏” 等六项殊荣。多次获得各媒体历史评选冠军,被普遍认为是“史上游戏”。

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