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nurbs建模 NURBS建模是什么

犀牛软件是干什么的?

Rhino使用现在流行的NURBS建模方式,主要侧重于3D物体的建模。Rhino只有20M左右的身材,对电脑硬件要求很低,很难想象现在P133,32M内存再加Windows95且没有图形加速卡这样的电脑还能干什么,但Rhino在这样的配置上也可以流畅运行。加上可以输入输出的格式非常多,所以仍受到许多人的钟爱。新的版本Rhino2.0,添加了ArrayCrvOnSrf,AssignBlankTexture等命令,对一些命令进行了更改,支持的文件格式更多。

问题一:犀牛软件主要功能是干什么,与别的软件有什么不同之处?? 3维建模,强耿的曲线建模方式,能够让你在很短时间能完成模型创造,详细的可以用百度知道,在工作中使用犀牛主要是概念建模,就是进行产品的前期预览,或者是一些无关尺寸的快速原型也可使用

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11.鼠标:设置鼠标中键的作用的,我个人是非常喜欢rhino的鼠标中键命令的,非常快捷,以至于我用中键比直接输命令还快,当然如果你用惯了su你也可以将鼠标中键设置成用于视图作。

问题二:犀牛软件是做什么用的 Rhino,又叫犀牛,是一款小巧强大的三维建模工具,大小才一百多兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。

注意上图显示名称有彩蛋····顺便放个调整后的显示模式效果图

问题三:犀牛软件是什么软件? Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Bobert McNeel & Associates公司为工业与产品设计师、场景设计师所开发的高阶曲面三维建模软件。它广泛应用于工业制造、科学研究、机械设计和珠宝设计等领域。它是套将强大的AGLib NURBS模型建构技术完整引进Windows作系统的软件。无论是建构工具、汽车、零件、消费性产品的外型设计,或是船壳、机械外装或齿轮等工业制品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易学易用、极具弹性及高精度的模型建构工具。

问题四:犀牛软件主要功能是干什么,与别的软件有什么不同之处?? 犀牛是一款设计用的三维软件。主要功能是完成三维造型,也可以绘制二维图形,并进行尺寸标注。软件的建模方式是NURBS建模,这中这种建模方式构建的点,线,面,体对应相应的方程。与其他的大型工程软件proe,UG,CATIA等建模方式的原理是一样的,因此,你学好了犀牛,在学这些软件就容易入门了。另外犀牛的模型是没有可编辑参数的。犀牛自身有简单的渲染胆能,如果配合其他插件渲染效果很不错哦。

3dmax和maya主要是可编辑网格(mesh)和可编辑多边形(poly),它们的模型是架构在一张“网”上,你可以任意的调整“网”上的点,线,面。从而得到你需要的模型。

犀牛主要设计师用来快速建模用的。常用于工业设计。犀牛的数据导出出相应的格式,再导入其他工程软件如UG,proe不会出现破面,比较方便设计和生产。

问题五:犀牛软件是干嘛的?好用吗? 犀牛是三维草模建模软件 适合产品造型设计 是一款初级建模工具 比

3D MAX简单 易作 。比CAD要好 但是各有所长 具体看阁下是做哪一行

问题六:Rhino是什么软件? Rhino是由美国Robert McNeel & Assoc开发的专业3D建模软件,它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域,使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型。

3D MAX简单 易作 。比CAD要好 但是各有所长 具体看阁丹是做哪一行

问题八:使用犀牛软件电脑需要些什么配置运行才快一些? 犀一般的绘图软件都要小,又好上手,配置没什么特别要求

问题九:黄犀牛这是个什么软件 再从新在别的网站下一个犀牛软件,有的软件安装时提示缺少dll文件,但是有一些网站提供的软件不需要这些东西,或者说他们在安装过程中会自动检测电脑缺少什么dll文件,自动安装,所以,果断一下,把这个删了,去下个别的

在maya中,nurbs曲线建模与polygons多边形建模有何本质区别?

以及颜色的设置,默认的格线颜色太灰了不喜1放样2挤压3旋转等等....欢,我喜欢都把颜色给改了。

nurbs与polygons原理就不同,一个靠线生成面,另个靠无数顶点生成面。都有各自的优缺点,个人觉得nurbs比polygons要难的多,关键是不好把握。你觉得你好意思只会一种建模方式吗?在实际工作中他们是相互存在的。虽然现在很多人nurbs用的不多,但基本的命令和原理都是必须懂的

再补充一个物件锁定,很多时候模型一大,东西一多,物件锁定和智慧轨迹就开始抓瞎了,很容易干扰咱们建模,这个时候建模途中按alt键,可以用来在命令执行途中关闭和打开物件锁定和智慧轨迹。除此之外alt键还有个功能,当你框选物体的时候你会发现物体直接被你鼠标拖走了,并没有框选成功,这个时候按住alt键,就可以直接框选,无视视窗中的所有物体。

犀牛自动保存后文件会存在哪里?

在了解哪个培训机构好上述就是本文所介绍的3dmax建模方法的盘点,下面就看你对这方面的理解了,找点教程看看,多练练,相信你看到就会做!之前,我们先来了解一下什么是3D动漫?3D动漫的制作方向有哪些?后期的就业方向等等,这些我们先来做一个基础的了解,便于大家参考和拿主意。

工具-选项-文件,里面有自动保存的地址路径。

(4)Rhino-洗发水建模

犀牛5保存路径

C:\用户\(我电脑中这个地方显示的是我电脑账户名字的一个文件夹)\AppData\Roaming\McNeel\Rhinoceros\5.0\AutoSe

犀牛原来会自动保存啊!!改天研究下!!以前停电丢了好多东西!!

怎么提高犀牛Rhino建模效率?提高犀牛Rhino建模效率的教程

面片和nurbs不算太常用,max长处不在着. 用它们也可以做圆滑的物品.

Rhino是一款很好用的三维建模工具,虽然大小才几十兆,对硬件要求也低;但是它包含了所有的NURBS建模功能,这就是rhino受欢迎的主要原因,大家都爱用它来制作高精度模型给其他3D软件使用。如果你也是从事3D设计的,那你一定要学会使用Rhino这个软件哦,犀牛不仅对电脑要求低,使用也很简单,单靠自学就可以学会使用,的“犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程”就是一个非常好的自学教程,很多自学的犀牛的小伙伴看的都是这个教程哦。

提高犀牛Rhino建模效率的教程

一.选项设置

我们来一点点慢慢的说,可能不是很深入但尽量的全面。

最开始最入门的,接触rhino一开始要做的事当然就是模板以及选项设置啦,这里面有这么几个需要注意的我们就一option设置的面板顺序开始说起吧,基本上都是自己摸索一下就能马上会的东西:

1.单位:原厂有一篇文章专门讲rhino公的定义以及设置的,有兴趣了解的可以去查询一下,我们在这里就简单说一下重点。

公本质上就是精度,我们需要注意的没有什么东西是百分百精准的,有的只是允许范围内的误。而rhino中的公的概念,可以理解为两个物体的间距在多少以内可以被视为足够接近以组合或扫略等,同事也是当前文件下可绘制的最短长度。不同的建模对象肯定公需求是不一样的,我们建筑学的话误都是厘米级别的,知乎上有个提问叫建筑中可以允许的误是多少?有兴趣的可以去搜一下,我们一般设置个0.01就哦了,而角度公的话决定了rhino两条曲线或曲面之间有多少角度公可以认为是正切,目前设置为1的话就是当正切角度小于1度就当做正切了,很明显设的小一点比较好。

另外很多时候我们make2d会出现断线,甚至直线都可能出现断线,这时候把公调的很小很小就可以解决了。至于显示精度就是小数点后位数啦,根据需要调整。

很多rhino新手建模尤其是导入cad的时候,都喜欢直接在cad导入的位置开始建模,而cad导入的位置往往距离rhino原点无限远,完全看不见格线。注意,这不仅仅是个习惯问题,也不仅仅是有了格网方便看尺度的问题,C4D课程强烈:而是有时候这会让发生建的模型尺度和模板距太大造成bug的问题,比如显示破面,比如导入revit报错等莫名其妙的问题。所以建模还是建议在网格格线范围内,与所选模板尺度相对应,别拿了个m的模板去建mm级别的模型,反之亦然。

另外快捷键F7可以控制当前视图格网的显示和隐藏。

4.注解:尺寸标注;剖面线;线型。

rhino为什么好使,因为这是个二维和三维协同的软件,二维绘图比cad好使(不含天正),三维建模又精准(注意这个词)快捷。那么这个选项下的三个就是控制我们二维绘图的啦。其实都很简单,大家cad用了那么多年其实都知道是什么,就简单说两句。

剖面线虽然种类较少,但是基本上足够用,如果觉得不够用的话可以导入cad的图案。详细作方法可以看咱们之前的帖子中的作方法:Rhino画剖面的各种姿势~~~(RH13)

5.别名:这个是用来设置命令快捷键的,你可以选择直接导入cad的快捷设置txt文件,rhino里的命令的快捷命令就会和cad一致了,比如pl就是多段线,e是删除等等。当然你完全可以自己设置,纯看个人爱好。

6.材质库:很多人不知道rhino自己是有材质库的,你可以讲材质保存在文件夹下,下次使用直接调用,拖动到物体表面就可以了,很便捷。

材质处右键储存至文件就可以对你设置的材质进行保存了~

下面是一个简单的~

8.建模辅助四大件:推移设置,智慧轨迹,光标提示,作轴

智慧轨迹:和cad的一样一样的,用起来很简单,我习惯特性全都选上,鼠标放置在捕捉点上300毫秒后就可以自动生成,找线平行线垂直正交等等灰常方便。

光标提示工具:实时显示当前作命令的相关信息的,比如距离,位置,角度,命令介绍等等,很便捷,然而我特么电脑有毒开了建模就会卡···所以我一般会无奈的选择关掉。 作轴:看一眼就会用的东西,提几个注意事项,其一是记得勾选视图绕着作轴旋转,这样会自动对焦你选择的物体,很方便调整视窗;另一个是可否选点是用来调整作轴移动时候是否可以捕捉的,根据需要勾选。

如果不勾选视图绕着作轴旋转的话,你可能就得经常使用这个命令了

还有就是平移图标的位置和大小,就是这货,之所以单独提这个是因为我以前遇到过bug,平移图标不见了消失了,所以单独说一下如果这玩意不见了过来这里设置下,虽然我觉得并不会有多少人遇到这个问题。

另外可能很多小伙伴没注意到国作轴中心是有一个白点的,点击它可以出来一个对话框,里面的命令就不多解释了,看了就知道。

上面说的F7打开关闭格网显示就是其中之一。常见的比如:F1:帮助F3:属性F6打开关闭F8正交F9锁定

这里咱们说一下F6的设置,因为有小伙伴问过rhino如何像su那样调整人视角度。很遗憾的是rhino并没有相关命令,但并不是不能调,而且很简单,你只需要F6打开,在其他几个视图惊醒调整就行了,或者直接激活当前视窗后再属性里修改记忆目标点的位置

10.视图设置:一个好的显示模式能很大的影响一天的心情,毕竟不是谁都希望一天到晚面对一个灰蒙蒙的界面。

详细调整请移步:Su?No,itsRhino(RH11)

然而rhino的显示模式有很多种,活用多种显示模式也能提高效率

出线稿图模式可以打印用来打印线框

检查模式查看面的正反以及uv方向。

顺便再介绍个命令:设定物件的显示属性,可以让物体在当前显示模式下采用别的显示模式。比如下图,就是各自采用不同的显示模式,但是需要注意的是物体仍然受到当前显示模式下场景照明设置的影响。

不过至少我不,鼠标右键旋转视窗比中键要省力的多得多,尤其是我当年买的鼠标中键特别硬,su一下午我手就废了。注意这里的self.弹出就是存在工具列里。

放上我的鼠标中键设置仅供参考,注意我的中键顺序完全取决于我的命令的习得顺序,所以没什么规律,建议还是自己根据自己的喜好进行设置。

可能有的人会注意到有的命令rhino根本没有,这些是m大自己编的,rhino的命令还是很智能的,你可以自己组合命令来生成新的命令。甚至写代码·······以下是一个python代码写进命令的案例,直接国外copy过来的,所以其实rhino很强大,这只是其中之一,永远不要以为你学的不多了,不知道的永远比知道的多。

12:外观:这个没啥好说的,就是一个十字线用惯了cad的人可能很喜欢,不过需要注意的是rhino的十字线是绘制的时候才出现的,不绘制的时候是木有的。

13.文件:这个是用来设置模板目录的,所谓的预设值是指打开rhino默认使用的模板。自动保存什么的没什么好说的,不过我一般不设置,当然这不,我是因为很多时候我模型动不动就建到一个多g,每次一自动保存就卡十几秒,很影响节奏,是的···节奏·····再者我有ctrls的好习惯·····3dmbak的文件我也一般不勾选,因为正如之前所说,我建模一般都是全模,动不动一两个g,再来个备份,又是一两个g···太大了,我就给去了·····还是因为我有ctrls的好习惯···不然,各位还是老老实实勾选吧。

14.闲置处理:这个基本上没什么用,但是比较有意思,用处是当你超过指定时间没作的时候执行保存命令。我能想到的使用画面是·····你可能再某一刻突然有事离开,也没保存就去处理别的事了,回来发现电脑被熊孩子踹了开关重启了,悲愤之情无以言表,这时候你有了这个,你一离开就给你保存,妈妈再也不用担心我离开之后的意外了呢~~~

15:一般:你可以设置每次rhino启动时要执行的命令,比如如下每次打开rhino的同时就打开了gh。而永远不重复执行的命令也很好理解。避免一些误作,比如渲染完毕后,一个不小心按了下空格键····好吧来重新渲染一下,那就哭了。

二.图层

接下来要NURBS是一种非常的建模方式,这种建模方法是在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。 NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。NURBS建立的物体是以线数定义的方式,准确行很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。它不但擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。它的好处是它具有多边形建模方法及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格细化表面。NURBS能够比传统的建模方式更好地控制物体表面的曲线度,使用NURBS建模可以得到任何想象的到的造型说的是图层,不要急,在各种设置完备了之后咱们才会突入建模相关的部分。

图层:rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件,跟cad的接口非常好用,也决定了他非常精准。然而在图层管理上,很明显rhino要更胜一筹,其核心在于子图层,以及基于图层的选择,拿个实际工作中的美方模型做个实例。

再来个我的对比下

可以看出来大同小异,但光看这个可能大家并不会有什么感觉,然而图层的设置以及物件分层才是体现了一个人的习惯。与su的组件群组管理功能不同(su的图层就是个笑话),rhino的模型管理基本上都是依赖图层,辅之以群组(rhino的群组只是个选择集的概念,没法双击进去编辑,想这么干的话用图块,事实上su导入rhino的话组件也是直接被识别成图块的),所以重点在于,无论什么时候,都要保证物件图层的正确性,一旦发现图层错误,时间修正,不拖延。最终的目的是要做到建筑全分类,这样你才能最快速的管理模型,做到随时随地选你所想选,隐藏你所不需。以下是图层相关的命令,什么关闭其他图层,只打开一个图层,匹配图层,改图层等等都在这里,有需要直接来找就行。

其实吧图层管理这个习惯说的容易,但做起来就好像ctrl+s一样,谁不知道随手保存是一个好习惯,但也只有软件崩溃的前一刻才会追悔莫及。所以还是希望大家能养成好的习惯吧,这样的习惯一旦养成,只会百利而无一害。

cad建模和3d建模的区别

启用高质量选项后,将生成一个网格你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-更干净的布尔运算结果

这个……怎么说呢,CAD建模是3D建模中的一个分支。

2、点击三维建模选项之后就进入到三维作界面了。

3D建模,按照对象表示方式分,可以分成线架、表面和实体三大类,当前的CAD建模多数属于实体建模。根据建模方法来分,又有Polygon建模、NURBS建模两大块,CAD属于NURBS建模,然而NURBS建模的基础是曲面建模而不是实体建模,所以CAD在NURBS曲面的基础上,还需要加入实体判断算法。按照应用领域来分,3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,广义的CAD包含所有领域,然而我们常说的CAD指的是狭义的CAD,也就是应用于制造业的工程类CAD,而并不包含应用于设计行业的CAID系统和影视动画、建筑、游戏等行业的Polygon系统。

3D动漫是指利用3D技术制作逼真的动画影片,可以做到脱离真人拍摄的需要又能达到真人拍摄的逼真效果;3D动漫的制作方向又分为3D动漫的原画设计、模型建造、角色动画制作等;且3D动漫在技术上面还进行了分类,分为式和眼式;

式3D技术:主要用于家庭领域,比如显示器、投影机、电视或者需要配合3D使用;

眼3D技术:主要用于公用商务场合及手机等便携式设备上;

有了专门的院校系统性的培训再结合自我生活中持续不断的学习、练习与总结,相信这样才能在最短的时间类提升自己的动画技能。

3D就业方向:游戏建模、影视建模、动漫手办等;目前这个行业来说还是非常吃香的,但不管选择哪个就业方向,前期提升自我水平才是最关键的步,毕竟认真学好技能才是硬道理。祝大家顺利学成,加油!

3dax如何建模多边形模型?

(2)Rhin这个问题不好回答,应为他的方式太多了.o-水龙头建模

1、建立墙体模型,单击选择 “2.(1)三维建模的基本流程5”这里 2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图作。

C4D建模方法有什么?如何学好布尔建模?

2.格线:就是各位一打开就可以看到的背景网格了。习惯设置成子格线1m,主格线是十个子格线,也就是10m一个,这样就可以很方便的根据格网看出大致的尺度关系。所以可能的话模型尽量建在视窗网格范围内。

C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于电影《毁灭战士》和《阿凡达》,在贸易展上获得产品称号,前身为Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。也可以用作室内建筑效果图,效果好,渲染速度快。C4D软件在当下十分火热受到欢迎,但是也有不少的小伙伴是没有接触过,想要学习的,因此就为大家提供到了82套的C4D精选课程,跟着视频课程的步骤学习,简单的多~学习C4D课程,就能够掌握到建模渲染、动画制作等技巧,还在等什么?赶紧看一看~

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-

1.C4D+OC-字体脱落动画效果制作

2.C4D+AE-卡通风格动画案制作

3.C4D+OC金属瓶场景建模渲染实战流程

4.C4DRedshift渲染基础入门教程

C4D建模方法有什么?

1.多边形建模

将基础模型,转化为可编辑对象后,通过对点,线,面的移动,缩放等编辑,制作出低模型,在通过细分曲面命令,对齐进行平滑,所以在制作时,要考虑布线怎么布,保正物体上的面都是四边面,如果哪里要镂空,需要预先留出空隙,总之需要注意的点非常多,有那一点没做好,细分后的模型看起来就会不自然。

2.NURBS建模

初学者可以从NURBS建模开始学起,利用c4d布尔建模制作一些作品,逐步建立起学习的信心,如果一开始尝试多边形建模,单单布线就会折磨到你想放弃,从而丧失学习的信心。

C4D如何学好布尔建模? 1.布尔建模(主要功能介绍)目前Rhino的版本是Rhino 4 Bate。对于工业设计行业的人来说,Rhino是快速并能建模的软件,能很方便的建构曲面的造型。另外,它在模型的尺寸精度上要强于3ds max,但是稍显不足的是它的渲染方面。但是现在出来的渲染插件:VRay for Rhino,很好的弥补了犀牛在渲染方面的不足。

1.1布尔类型

布尔层级的排序非常重要,层的物体被系统认定为物体A,第二层则为物体B。共有4种布尔模式:A加B,A减B,A交B,A不包含B (A加B,A减B,A交B,A补B)

1.2高质量

1.3创建单个对象

选择这个选项,布尔对象转化为可编辑对象后,生成的多边形为单物体,反之为多个(可理解为勾选后,就类似于ps里的合并所有图层,不勾选就类似与PS里的组对象,组的子集里有依然包含布尔涉及的每个对象)

(点开创建单个对象)

(关闭创建单个对象)

1.4隐藏新的边

隐藏由布尔运算后创建的边缘

(打开隐藏新的边)

(关闭隐藏新的边)

如果你看到这里,那恭喜你,好东西来了

2.“MeshBoolean”插件

所以给大家介绍一款神级别C4D布尔建模插件“MeshBoolean”

有了“MeshBoolean”插件对其默认布尔功能进行扩充和工作流程优化,使布尔建模更符合视觉设计师的作习惯(和ai的路径查找器类似),大大提高建模效率与建模效果

3.“MeshBoolean”插件使用方法

(1)全选需要进行布尔的几何对象

(2)点击MeshBooleanv16

(3)右键为需要作的几何对象添加“MeshBoolean”标签

(4)点击“MeshBoolean”标签,进行需要的作修改 好了,以上就是“”文章内容的全部叙述了,希望大家通过这篇文章有所收获:1、学习到技巧2、找到C4D学习的课程。,还是那句话,上,学C4D,零基础也能学会~点击链接就可快速开启入门-进阶学习:

3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?

问题七:犀牛软件是什么,干什么用的,是和CAD不多的软件吗? 犀牛是三维草模建模软件 适合产品造型设计 是一款初级建模工具 比

1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。

2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的7、画另一面墙体。墙体画图。长240、高为什2850。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图作。

3dmax 几种建模方式

“提高犀牛Rhino建模效率的教程”的内容就分享到这里了,看完这个分享你一定对犀牛有进一步的了解了吧,如果对犀牛的使用还有其他疑问,想更深入的了解rhino软件,可以点击这个链接:

3dmax有 共几种建模方式?

不过最常用的应该算是编辑多边行了 poly和mesh

就编辑而言还是poly最常用

其他的方法还有

一;二维成三维

二:面片建摸

三:3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。nurbs建摸

四:其他

比如置换,或是快照等等

详细恐怕不行了

最常用的编辑多边行就不用说了,基本所有的都能建.(事先要考虑效率问题)

二维成三维用的也比较多.就放样和旋转能做的东西就数不清了,,比如一些杯子.管子,一些机器的构架....总之太多了.

也有拿面片来建人物的.

其他的比如置换可以做浮雕,山脉(1)Rhino-马桶建模等.

地板的贴图以后怎么让他就像一块一块砖那样的

主要还是要注意他的质感.比如凹凸

uvw贴图是规定贴图的方向,面积

3D软件中主要有几种建模方法?

9.键盘:设置键盘快在实际工作中给的布尔运算方式以及一些流程还是太弱了(如:需要进行多次布尔,需要进行倒角作)捷键。

三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是POLY,这种建模方法有点像雕塑,它的原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体像你想象中的物体形状发展。这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高,容易上手。现在已经是主流的建模方法。在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏承认的建模方法。 另外一种建模方法是SPLINE线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为它是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快。 再一种就是NURBER面片建模,这种建模方法的优点是模型光华,缺点是面片是又很多的CV接点够成,很麻烦。

第三开始建模(当然在此之前必须要会基础作)多跟别人学学经验。

3DSMAX学会多边形建模后,NURBS建模有必要学么?

推移设置:就是微调用的,和ps和ai的移动很像。

如果所以各位根据喜好自行调整显示模式就好~~是工作 可以不用学nurbs max的nurbs是非常的不好使用 poly总够了 你说的模型都是poly制作最简单 也可以尝试zbrush

3dax 是适合建筑的,比较,还有你说的“浮雕如木雕中的人物花鸟用什么建模好?”怎么说,有的时候你可以用贴图利用材质做出效果出来,不一定要去强求模型,模型太精密了,给你渲染的时间增加。至于sd中的NURBS,这个比较不这样,相对来说,学这个的话可以换别的更好的软件,zbrush也是3d的插件,适合人模,动物什么的

浮雕现在都是用ZBrush或MudBox,想怎具体作步骤如下:么浮雕怎么雕。

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