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3d模型格式 3d模型格式转换工具

STL、OBJ、gcode等。

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3d模型格式 3d模型格式转换工具


3D文件通常包括网格模型、UV纹理、材质贴图,这里我们主要一些常见的模型及纹理格式进行比较。默认模型在保证清晰度的情况下,模型大小越小越是我们需要的。

_3ds格式:3ds是一种通用导出格式,它保留的是软件统一使用的相对空间信息,是一种比较早期的3d文件格式。

_Stl格式:目前所接触到的3D编辑器都支持stl格式。用于表示三角形网格的一种文件格式。不包含UV、材质、动画等信息。

_Step:可用于机械软件如Solidworks与3dmax等软件的交互,相对于stl格式,step会保持模型的完整性,支持材质颜色、组件分组等。

_OBJ文件:适用于3D打印机、3dmax、maya、LightWe等主流软件。Obj文件包含两个文件一个是.obj另一个是.mtl,不包含动画信息。_Fbx格式:FBX文件包含了模型的网格模型、材质贴图、动画等信息,常用于revit、max、unity3D等软件之间的互导

_png:普通的格式。

_Tinypng:TinyPNG使用智能有损压缩技术来减小PNG文件的文件大小。通过有选择地减少图像中的颜色数量,需要较少的字节来存储数据。效果。

_Gltf/glb:号称3D文件中的jpg。

_Draco-gltf:统计可以将gltf3D文件缩写数十倍

fbx格式。unity3d是一个全面整合的专业游戏引擎,unity3d支持的3d模型导入的格式是fbx格式。unity3d是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

OBJ文件是3D模型文件格式。

OBJ文件是Alias|Wefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件“Aanced Visualizer”开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。

比如在3dsMax或LightWe中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。

OBJ文件的特点:

1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Suces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。

3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对模型进行再加工甚为不利。

4、OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。

3D模型是什么格式的文件?

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3D模型的文件有许多种格式,有些软件可以生成通用的格式文件,有些软件,只生生成自己的文件格式,不和别人家的通用。

一般的3d制图文件都有什么格式的都可以用什么软件打开

有以下几种。

1、.3ds.max为3d max格式。3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

2、.dwg为cad格式。AutoCAD(AutodeskComrAidedDesign)是Autodesk自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为上广为流行的绘图工具。

3、.prt.a.drw为pro-e格式,分别是零件、组件、工程图。pro-e是Pro/Engineer的简称,更常用的简称是ProE或Pro/E,Pro/E是美国参数技术公司的重要产品,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。

4、.CATPart为catia格式。CATIA的各个模块基于统一的数据平台,因此CATIA的各个模块存在着真正的全相关性,三维模型的修改,能完全体现在二维模型,模拟分析,模具和数控加工的程序。

5、.3dm为rhino格式。Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

参考资料来源:百度百科-3DMAX

参考资料来源:百度百科-AutoCAD

参考资料来源:百度百科-catia

参考资料来源:百度百科-Rhino

为什么下载的3D模型是PS文件?

1、 模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件夹中存在子文件夹,导出模型后贴图丢失。建议将max文件和贴图置于同一文件夹下。修改方式

2、模型中残留有不使用的材质,材质贴图已经删除,但是MAX中未删除该材质,在MAX中打开模型报错缺少外部文件(图4)。针对这种情况,需要删除不再使用的材质球,或者补齐丢失的同名贴图文件。

3、 建模时使用了PSD格式,这个格式是PS自定义的格式。图3DMAX插件不支持该种格式,建议将转换为通用的格式。

4、 模型使用了材质,导出模型后局部区域出现贴图丢失。可能是因为使用了超图3DMAX插件不支持的特殊材质造成。将模型转换为可编辑多边形,打开材质编辑器,使用吸管工具,吸取单个面片材质,若查看为材质,则需要将丢失部分重新贴图,然后再进行导出。

5、 使用了烘焙且模型带材质外壳,此时需要对模型进行去壳作,然后导出模型。

6、在材质编辑器中的明暗器基本参数卷展览中的下拉框,这个要保持默认的“Blinn”标准材质,。这个下拉框中有金属材质等,如果选择了金属材质等其它类型,可能会丢失贴图。

7、 贴图本身原因导致贴图丢失,例如贴图的颜色为索引模式时,导致导出模型后贴图丢失。此时需要修改贴图颜色模式为RGB颜色,重新导出即可。

中望3d如何保存stp格式

1、打开中望3D软件,加载需要保存为STP格式的3D模型文件。

2、点击菜单栏中的“文件”选项,选择“导出”命令。

3、在弹出的“导出”对话框中,选择“STP”格式,并设置相关参数,如文件名、保存路径、版本等。

4、点击“确定”按钮,即可将3D模型保存为STP格式。

3d打印的文件格式是stl、obj。

设计软件和打印机之间协作的标准文件格式是STL文件格式。一个STL文件使用三角面来近似模拟物体的表面。三角面越小其生成的表面分辨率越高。PLY是一种通过扫描产生的三维文件的扫描器,其生成的VRML或者WRL文件经常被用作全彩打印的输入文件。

OBJ文件是Alias|Wefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的数据交换。比如,在3dsMax或LightWe中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。

扩展资料:其实STL可不是专门为3D打印而创造的喔,只是碰巧3D打印是快速原型制造技术的一种,而且是名气的一种。STL文件不同于其他一些基于特征的实体模型,STL用三角形网格来表现3DCAD模型,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息。

STL就是个简化版的3D模型。但是——正因为数据简化,格式简单,STL普及很快应用广泛,“简单易用”说的就是它。随着3DSYSTEMS的快速崛起, STL已经成为快速原型系统事实上的数据标准。

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