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产品设计流程(机械产品设计流程)

产品设计与生产工艺流程?

典型的产品设计过程包含四个阶段:概念开发和产品规划阶段、详细设计阶段、小规模生产阶段、增量生产阶段。

1、首先选择图纸图副、标题栏等; 2、其次,绘制主要设备;

产品设计流程(机械产品设计流程)产品设计流程(机械产品设计流程)


此环节依产品需求而定。如果静态的线框图还不能完整的体现出产品特点,那就需要做成可作甚至有关键界面动画示意的可动原型。通常是HTML的可动原型,特 殊项目也曾经做过Flash的。我还有一个奇葩朋友用PPT做过(PPT的开发工具+VB Script)几乎接近成品界面的可动原型。

3、再次,绘制管线; 4、然后,添加阀门、仪表、管件等,添加标注信息;

5、,核查图纸正确性。 生产工艺流程,是指在生产过程中,劳动者利用生产工具将各种原材料、半成品通过一定的设备、按照一定的顺序连续进行加4、开发的一个阶段是增量生产。在增量生产中,开始是一个相对较低的数量水平上进行生产;当组织对自己(和供应商)连续生产能力及市场销售产品的能力的信心增强时,产量开始增加。工,最终使之成为成品的方法与过程。

产品设计的三要素是什么

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,用户进行用户需要的下一步作。

产品设计的三要素是:可能性、可行性和期望值

B:Business,代表三要素中的商业可行性。

U:UserExperience,代表三要素中的用户期望值。

T:Technique,代表三要素中的技术可能性。

拓展内容:

产品设计,一个创造性的综合信息处理过程,通过多种元素如线条、符号、数字、色彩等方式的组合把产品的形状以平面或立体的形式展现出来。它是将人的某种目的或需要转换为一个具体的物理或工具的过程;是把一种、规划设想、问题解决的方法,通过具体的作,以理想的形式表达出来的过程。

二、设计要求

一项成功的设计,应满足多方面的要求。这些要求,有发展方面的,有产品功能、质量、效益方面的,也有使用要求或制造工艺要求。一些人认为,产品要实用,因此,设计产品首先是功能,其次才是形状;而另一些人认为,设计应是丰富多彩的、异想天开的和使人感到有趣的。设计人员要综合地考虑这些方面的要求。下面详细讲述这些方面的具体要求:

1、发展要求

2、经济效益要求

设计和试制新产品的主要目的之一,是为了满足市场不断变化的需求,以获得更好的经济效益。好的设计可以解决顾客所关心的各种问题,如产品功能如何、手感如何、是否容易装配、能否重复利用、产品质量如何等;同时,好的设计可以节约能源和原材料、提高劳动生产率、降低成本等。所以,在设计产品结构时,一方面要考虑产品的功能、质量;另一方面要顾及原料和制造成本的经济性;同时,还要考虑产品是否具有投入批量生产的可能性。

新产品要为所承认,并能取得经济效益,就必须从市场和用户需要出发,充分满足使用要求。这是对产品设计的起码要求。使用的要求主要包括以下几方面的内容:

①使用的安全性。设计产品时,必须对使用过程的种种不安全因素,采取有利措施,加以防止和防护。同时,设计还要考虑产品的人机工程性能,易于改善使用条件;

②使用的可靠性。可靠性是指产品在规定的时间内和预定的使用条件下正常工作的概率。可靠性与安全性相关联。可靠性的产品,会给用户带来不便,甚至造成使用危险,使企业信誉受到损失;

③易于使用。对于民用产品(如家电等),产设计和试制新产品,必须以满足需要为前提。这里的需要,不仅是眼前的需要,而且要看到较长时期的发展需要。为了满足发展的需要,开发先进的产品,加速技术进步是关键。为此,必须加强对国内外技术发展的调查研究,尽可能吸收世界先进技术。有、有选择、有重点地引进世界先进技术和产品,有利于赢得时间,尽快填补技术空白,培养人才和取得经济效益。品易于使用十分重要;

④美观的外形和良好的包装。产品设计还要考虑和产品有关的美学问题,产品外形和使用环境、用户特点等的关系。在可能的条件下,应设计出用户喜爱的产品,提高产品的欣赏价值。

生产工艺对产品设计的最基本要求,就是产品结构应符合工艺原则。也就是在规定的产量规模条件下,能采用经济的加工方法,制造出合乎质量要求的产品。这就要求所设计的产品结构能够限度地降低产品制造的劳动量,减轻产品的重量,减少材料消耗,缩短生产周期和制造成本。

百度百科产品设计产品设计的三要素是:可能性、可行性和期望值

拓展资料:

产品设计是从制订出新产品设计任务书起到设计出产品样品为止的一系列技术工作。其工作内容是制订产品设计任务书及实施设计任务书中的项目要求(包括产品的性能、结构、规格、型式、材质、内在和外观质量、寿命、可靠性、使用条件、应达到的技术经济指标等)。

(2)使产品的制造者和使用者都能取得较好的经济效益。

(3)从实际出发,充分注意资源条件及生产、生活水平,作最适宜的设计。

(4)注意提高产品的系列化、通用化、标准化水平。其主要种类有:新产品自行设计;外来样品实物测绘仿制;外来图纸设计;老产品的改进设计。

产品设计-百度百科产品设计的三要素是:可能性、可行性和期望值。

B:Business,代表三要素中的商业可行性。

U:UserExperience,代表三要素中的用户期望值。

T:Technique,代表三要素中的技术可能性。产品设计的基本要素主要包括三个方面:功能,造型形象,物质技术基础。

就功能而言,其又包括两个方面:其一,物质功能。其二,精神功能。物质功能又包括技术功能和使用功能两个方面;精神功能包括审美功能与象征功能两个方面。

顾客会评估哪个产品能传递更大的价值他们就会形成对价值的期望并据此采取行动,而企业营销创新的核心是,只有让顾客以更低的总成本获取更大的总价值,即创造出顾客让渡价值更大话时,品牌才能在市场中形成强势竞争力。

品牌策划包装设计就是这样一种产生产品附加值的利器,凭借这一手段可以提升产品附加值,提高品牌在市场中的竞争力。如今早已不是鞋子好穿就好卖的时代了,产品的功能属性已经已经不是人们的,品牌的产品设计展现给消费者的是他们越来越清晰的品牌性格,耐克的消费群体集中在年轻的新新人类他们更重视设计,更喜欢与众不同,耐克真正利用了消费者的这种心里。因此,耐克的高价不但不是销售的障碍,反而成就了其在市场上特有的品牌价值---文化身份认同。

产品设计所展现的视觉效果可以对销售产生很大的影响。

在品牌策划包装设计的时候要考虑品牌的性格就是产品的流程。一个合理的开发流程必须在前期就制订出来,从而让新品可以如期的开发出来,高质量的开发出来。卖点,首先要确定卖点,把与卖点无关的东西一抽掉,反复矫正,检验,更终传递给消费者的信息就会越来越清楚,把产品的卖点在包装设计中体现出来。

包装是产品的一部分,那么品牌策划包装设计的意义对于企业的产品来说就非常的重要了。有了专业的策划设计以后,产品在市场占据的地位会有所提高,对于消费者来说,其公信力也会随之增大。做好品牌策划包装的设计以后,企业的产品在市场中占了据属于自己的一席之地,然后慢慢的走进了受众人群的心里,这样的节奏不仅提高了销量也留住了很多的客户。

包装设计的流程有哪些

5、Prototype 可动原型

中汇设计(专业包装设计公司)解答:

人工将那些不适合机插、机贴的元器件插好,经检验后送入波峰焊机或浸焊炉中焊接,焊接后的电路板个别不合格部分由人工进行补焊、修理,然后进行ICT静态测试,功能性能的检测和调试,外观检测等检测工序,完成以上工序的电路板即可进入整机装配了。

包装设计的流程可以大致分为以下几个步骤:

5、改善设计,持续迭代

确定设计目标和要求:首先需要了解客户要求,从宣传效果、受众群体、价格位、产品特性以及文化背景等方面,制定详细的设计需求说明和设计方案。

做市场调查和分析:通过对市场、竞争、行业和消费者的调研和分析,获取趋势与前沿信息,做出与众不同却又符合市场需求的设计。

制作初稿和修改:根据设计要求,画出初始的设计方案,进行必要的审批和修改。不断推敲、加工,提高设计可读性、易作性,保证实用性和美观度。

合理运用设计元素:在印刷设计中,日常应重视 设计元素 的统一性、选择性以及数字插图丶 汉字配合三大条理原理的运用。字体样式、颜色搭配、排版布局、处理等都应尽量达到整体平衡和某种美学水准。

准备最终版和输出出 ,执行调试任何必要的更改后,将最终版发送给客户审核,并进行修正,生成高质量的成品出资料,进行适量的批量生产。

后期支持和维护:协助客户完成商品包装从工艺到销售渠道上各个环节 的实现与并持续维护方便用户或者标准形式、捕捉反馈信息,察看哪里需求改善,不断完善精益优化。

以上是一个大概的包装设计流程。咨询时需要根据具体情况定制特定流程:不同行业、产品类型、需求和预算都会有所不同。

以上内容由专业包装设计公司-中汇设计(中汇大道咨询有限公司)解答,希望对大家有所帮助。

产品详情页设计流程是怎样的?

4设计场地工艺布局应考虑的因素

确认页面风格

成为一个的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。

页面风格首要是依据产品自身来定的,如产品的属性、产品功用等。假如产品没有特定的风格属性,能够依据目标销售人群、时节、节日或主题活动来定。

3、使用要求

产品和资料收集

构架布局框架

已有店肆视觉规范的能够直接连续使用。假如没有,能够从产品自身提取,或许从Logo中提取或从产品联想属性提取。在配色过程中,无论用几种色彩来组合,首先要考虑用什么色彩作为主色调。

挑选合适字体类型

字体适当于一个桥梁,适当重要。首要用来对产品进行解释说明,便利顾客阅读,一起,也是起重要信息的效果,可通过大小字体调配进行要点显现某项内容。字体使用时一般不超越3种字体并挑选契合产品定位的字体;在要点部分内容进行加粗杰出显现,以加深买家对该信息的印象程度。

整个详情页排版

怎么对和文案内容进行排版设置,要检测咱们平时积累下来的规划的水平。越是简约大气的页面,元素务必不要太多,清新舒适的页面多留白,参阅事例,多多学习和学习。

把制造好的首稿输出为JPG或PNG格式,一起保留源文件格式,给团队成员进行阅稿审阅,如不契合要求,进行部分修正。也能够参阅不同的意见进行优化处理,直至定稿保存停止。

规划制造后的商品详情页往往是一张大图,高度可能达上万像素,而咱们在网上浏览的图是通过Photoshop切片功用进行切割后呈现出来的。假如一张数几十MB的图画直接上传网店店肆,网络加载速度会很慢,用户体会,所以要对进行切割优化。

关于产品详情页设计流程是怎样的,环球青藤小编今天就和您暂时分享到这里了。如果您对网站设计、页面排版、图海报设计中,几何元素运用技巧有哪些像处理方面比较感兴趣,希望分享的这篇文章可以给您的学习或工作提供帮助。如若您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

ui界面设计流程

ui界面设计流程

导语:其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。下面就由我为大家介绍一下ui界面设计流程,希望对大家有所帮助!

一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,用户进行用户需要的下一步作。

四、一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在确认多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为后,其交互行为需要一致。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的'确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户作流程。

五、可用性原则

可理解

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的作,理解其对应的功能。

比如:删除作元素。用户可以点击删除作按钮,提示用户如何删除作或者是否确认删除作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该作。

可达到

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

可控制

软件的交互流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。 ;

产品包装设计流程

前期实拍资料,进行收拾和分类。咱们也要在规划的过程中要学会收拾收集自己的资料库,做好备份。

包装设计的目的是解决企业在市场营销方面的问题,也就是推销商品与宣传企业形象。要解决这方面的问题,就要有科学的营销策略和实施步骤:

用户体验:UI设计的重点还在于“U”,即用户体验。当一个作品完成后,需要设计者测试成品界面或软件的合理性和图形的美观性。UI设计师一般是通过用户作体验并问卷调查等形式来了解用户的感受、了解用户还需要什么样的体验及界面效果。从而方便用户使用。

对于初学包装设计的人员来说,必须了解包装设计的整个流程,因为这是包装设计的基础。在包装设计的各个阶段中,市场调研与设计定位起着非常重要的作用,它们是完成一个成功包装设计的前提。市场调研是包装设计的前提,如果离开了市场调研,所有设计的结果只能是纸上谈兵,商品进入商场之后就不能满足市场的需要。所以,市场调研是包装设计最重要的一个环节。

在市场调研的基础上,为了保证创意方案的实施,一般设计公司都会根据设计项目组成设计小组,由创意总监负责设计方案的汇总和协调各种关系,并组织人员对包装宣传的内容和结构进行设计方案的研讨,并对商品竞争对手进行研究,做到知己知彼,从而发挥创意的设计优势,提高设计效率。

创意设计阶段要求设计人员尽可能多地准备几套方案,前期一般以草稿的形式表现,但要求尽可能准确地表现出包装的结构特征、文二、采集目标用户的习惯交互方式字和的编排方式、造型特征、材质的运用等,经过设计小组讨论后,确定创意方案并安排具体的实施方式。

产品开发设计全流程是什么?

移动产品设计这样做也行,不买专用的模板本和工具尺,自己打印也行。

产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何8、东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。

产品一般可以分为三个层次,即核心产品、形式产品、修正定稿延伸产品。

一个完整的UI设计,需要那些过程

就物质技术基础而言,具体的是指材料、工艺、技术等各方面的制作程序中的基础事项。品牌策划包装设计是企业宣传产品的一种重要方式,通常情况下都会向营销咨询公司做相关的专业营销咨询,这样一来就会避免纰漏的发生。俗话说人靠衣服马靠鞍,品牌产品也是一样的,企业通过产品的包装设计向消费者诠释产品的意义以及优势所在,包装设计作为一种视觉语言,可以说这种方式既简洁又明了。

UI设计流程一般需要以下10个阶段:

图形设计:这里的图形,不单纯指图标图案。UI设计者需要对软件产品的外观进行设计,包括宏观的界面和其中的细节设计。

一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

产品设计应该做到:

三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)

四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)

五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)

六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)

八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)

九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)

十、分析报告及优化方案 1、目的(了解整个界面设计的优缺) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)

1、网站的目的

下层页面设计的首要任务,就是了解主设计师在设计主页面时的思路。如果不了解的话就可能会和原有的设计意图有偏颇,导致返工。因此,一定要确认好不明白的地方和在意的细节。

如果在设计的时候能有明确的目的,和主页面有区别的地方也会比较容易思考了。

2、文本的规则

文本的规则需要注意的有三个要点:

a.页面标题、目录和正文的字号

一般来说下层页面会使用和主页面一样的字号,每个页面正文所使用的文本样式都会相同。在PS中有“库”的功能,登录之后就可以很轻松地为开始制作做好准备。另外,在对字号进行调节的时候,也有为了保证印象将跳跃率调整为同样的情况。

b.字间距、行间距

文字的行间距如果发生变化,整个页面给人的印象就会因此不同,所以下层页面要保证和主页面统一。在不得不随着文字的多少和内容发生变化的时候,也不要增加太多的规则。

c.语言的使用

虽然不是直接和设计有关,但是同样的内容却使用不同的语言会造成混乱。词尾也同样,会根据持有的印象不同而变化,因此有注意的必要。

3、使用的字体

网站的字体会影响人对一个网站的印象。标题和正文的字体一定要区分开来。另外,主页面没有使用的字体尽量不要使用。因此,在着手设计之前提前确认准备好。

4、色彩

确认使用的颜色。使用太多的颜色将会很难实现统一感,主要的部分也会变得不突出。

a.主色和点缀色

要确认页面中使用的主色和点缀色,记录好色号。

b.文字色

保证不同的页面使用的文字颜色统一,掌握好不同位置的文字所用的颜色。根据想要醒目一些的内容,注释的内容等,要有层次感的变化,根据各个页面建立统一的规则。

5、ICON

ICON的设计也必须要保证统一。在追加新icon的时候要保证和原来的风格统一。在设计每一个ICON的时候要确认好。并且,在高分辨率的屏幕上查看,ICON的画质会变糟,所以要制作大一点的尺寸,然后再转成 web font 。这样就可以保证在任何环境下显示效果都会好。在这里UI设计师们也要事先考虑好移动设备的情况。

6、装饰

以圆角的按钮为例,圆角的大小和线条的粗细,按钮的尺寸和使用的场合都应该基本保持统一。无视主页面已经使用的元素,在下层页面制作新的元素就会打破整体的规则。一般会要么都是圆角,要么都是直角,基本没有混合使用的情况,所以不要让破坏整体风格的元素出现。

7、排版、留白

布局和排版要根据不同的目的而变化。为了视线,一个页面中最想传达的内容要最醒目。这样的规则要配合各个页面得到统一。在这里面重要的划分就是留白。若不确认好目录与正文之间及目录本身的留白,就会变得散乱而失去了设计的一贯性。花费时间去修改页面的要素,可能就会耽误整体的进度,所以在UI设计师们在设计的时候要好好确认。

下层页面在使用的时候,应该使用和主页面同样风格的,整体调整色调。事先在决定使用哪些的时候,先确认一下色调,这样后面就会顺利很多。并且,还要事先考虑是否适用于移动设备上,尤其是响应式页面的比例要保持一致,在移动设备上是否能够完全显示也必须考虑到,这样会给之后减少很多工作量。

9、动效

一个完整的UI设计需要以下过程:

交互设计:交互设计是UI区别于其他设计(如平面设计)的标志。交互设计需要熟悉设计软件的作流程、树状结构、作规范等,做整个项目的交互流程,使作更加简单,直接,突出主题。

UI设计流程一般需要以下10个阶段:

一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)

三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)

四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)

五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)

六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)

八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)

九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)

你说的是界面设计吧

界面是要具体化的 我也是做界面的

如果自己做界面的话 当然先要弄个文档进行分析下啦。图标设计都是要自己画下比较好点

基本上你做的东西 在公司里面 看看在你们公司里面能不能实现 有的好多都不能实现的

你要先整理一份报告除来 把界面做好后 让软件工程师做系统做好后进行测试。

在做底面的主界面 那样好固定一下后面的画面

然后就是没个界面会发生什么事情啊 比如说 点个按钮就会出现小的对话框啊什么的 都要做个画面出来 当然做出来的画面和上一个画面不能有一点误 不能看出移动 因为它就是一个界面 这些也不多啦

您好同学

一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

四、一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户作流程。

希望能帮到你

程序UI设计需要具备良好的视觉呈现以及页面实现能力。有较高审美能力及网络页面设计创意。熟练使用Dreamweer、Photoshop、Illustrator、Flash等软件。熟悉Css、Jascript、Html等网络技术;有B/S架构软件产品界面(UI)设计经验。

程序员一般对平面设计不感兴趣,平面设计者一般又对程序设计不感兴趣,兼具二者之长的人是稀有动物,自然也就非常珍贵。该职位除了要求掌握一些等平面设计工具,还需要熟悉Css、Jascript、Html以及许多编程技巧。

一、什么是UI设计?

User Intece(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。

1、研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计。

2、交互设计师,做整个项目的交互流程。

3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。

用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型。

所以一个的UI设计师,从技能上讲,不仅能画图标,还能做好界面,会很多交互知识。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

二、UI设计师工作中都做些什么事?

在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI大多数情况由同一人完成,大公司分工比较细,会分开)

界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件)

导出给程序员(手机端)

启动图标设计

提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)

产品的网页设计

展会海报,易拉宝,等平面

1、学习软件知识

包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。

软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。

2、临摹作品

对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识

3、掌握平面设计理论知识

包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们从书本获得!

4、锻炼手绘能力。

另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。

智能电子产品设计流程

切片和优化页面存储

谁能告诉我电子产品的开发流程?我想设计一个电子产品,例如(mp3),它的整个流程是怎样的。

主要负责人:UI设计师

把电子的部分交给电子厂,人家可以一起打包从线路板到焊元器件承包,如果你实在想省钱,可以用面包板做测试。至于外壳,外形漂亮,那就是产品设计师和手板厂的事情了,一般是产品设计师完成后做手板验证,及后壳小批量,或者送到模具厂制造,注塑成型,组装测试。不明白可以到我的空间(点击回答者的名字即可进入)看看,里面有详细介绍流程的文章。

电子产品开发流程

1电子产品的构成和形成

电子产品有的简单,有的复杂,例如,一套闭路电视系统,是由前端的机、节目摄录设备、编辑播放设备、信号混合设备组成,传输部分的线路电缆、线路放大器、分配器、分支器等,以及终端的接收机等组成。机、放大器等是整机,而接收机和放大器中的电路板、变压器等是其中的部件,电路板中的元器件、变压器中的骨架等则是其中的零件。有些电子产品的构成比较简单,例如一台收音机,是由电路板、元器件、外壳等组成,这些分别是整机、部件和零件,没有系统这个级别的东西。

电子产品的形成也和其他产品一样,须经历新产品的研制、试制试产、测试验证和大批量生产几个阶段,才能进入市场和到达用户手中。在产品形成的各个阶段,都有工艺技术人员参与,解决和确定其中的工艺方案、生产工艺流程和方法。

在新产品研制阶段,工艺工程师参与研发项目组分析新产品的技术特点和工艺要求,确定新产品研制和生产所需的设备、手段,提出和确定新产品生产的工艺方案;在试制试产阶段,工艺技术人员参加新产品样机的工艺性评审,对新产品的元器件选用、电路设计的合理性、结构的合理性、产品批量生产的可行性、性能功能的可靠性和生产手段的适用性提出评审意见和改进要求,并在产品定型时,确定批量生产的工艺方案;产品在批量投产前,工艺技术人员要做好各项工艺技术的准备工作,根据产品设计文件编制好生产工艺流程,岗位作的作业指导书,设计和制作必要的检测工装,编制调试ICT、SMT的程序,对元器件、原材料进行确认,培训作员工。生产过程中要注意搜集各种信息,分析原因,控制和改进产品质量,提高生产效率等等。

2电子品牌策划包装设计成功要素,从用户导向的设计理念出发,从某中程度上说,品牌是建立在消费者信赖基础之上的。现在谈包装设计,已经不仅仅是外形设计,这只是其中的一个环节,作为设计师还要懂得把外形设计和工艺设计生产流程设计,市场推广设计结合起来,使设计出来的产品包装能被市场所接受,成为畅销产品,这才是成功的包装设计。产品生产的基本工艺流程

从上节知道,电子产品系统是由整机、整机是由部件、部件是由零件、元器件等组成。由整机组成系统的工作主要是连接和调试,生产的工作不多,所以我们这里讲的电子产品生产工艺是指整机的生产工艺。

电子产品的装配过程是先将零件、元器件组装成部件,再将部件组装成整机,其核心工作是将元器件组装成具有一定功能的电路板部件或叫组件(PCBA)。本书所指的电子工艺基本上是指电路板组件的装配工艺。

在电路板组装中,可以划分为机器自动装配和人工装配两类。机器装配主要指自动铁皮装配(SMT)、自动插件装配(AI)和自动焊接,人工装配指手工插件、手工补焊、修理和检验等。

生产准备是将要投入生产的原材料、元器件进行整形,如元件剪脚、弯曲成需要的形状,导线整理成所需的长度,装上插接端子等等。这些工作是必须在流水线开工以前就完成的。

自动贴片是将贴片封装的元器件用SMT技术贴装到印制板上,经回流焊工艺固定焊接在印制板上。

经装贴有表面封装元器件的电路板,送到自动插件机上,机器将可以机插的元器件插到电路板上的相应位置,经机器弯角初步固定后就可转交到手工插接线上去了。

3电子企业的场地布局

电子工业从来都既是技术密集型,又是劳动密集型的行业。生产电子产品,采用流水作业的组织形式,生产线是最合适的工艺装备。生产线的设计、订购、制造水平,将直接影响产品的质量及企业的经济效益。生产线的布局也是企业的场地工艺布局。目前各电子企业的规模、产品结构、技术水平、资金状况及场地大小不同,对场地的利用和布局大不一样,但场地的工艺布局的好坏,直接影响到企业的生产组织、场地的利用效率、物流的通畅、生产的效率和效益。提高生产场地布局的设计水平已经成为有关专家和工程技术人员必须面对的问题。

企业场地的工艺布局设计是一个系统工程,是由许多因素相互作用、相互制约和相互依赖的有机整体。工艺布局所考虑的有硬件,也有软件。硬件有插件线、SMT线、调试线、总装线等生产线系统,水、电、气等动力系统,计算机网络系统,通信系统等,软件有生产管理的顺畅、物流的顺,对环境的影响等等。场地布局的设计,必须有工艺技术部门、生产部门、物流管理部门、品质检验部门和市场部门共同研究、反复论证,提出化的方案,报企业决策。在设计场地工艺布局时应考虑的主要因素有以下几点。

1)企业的产品结构、设备投资、规模大小。产品机构决定生产线的种类和数量,不同的产品生产线的构造多少有所区别;设备的多少、技术先进程度决定了工艺流程和工序;生产规模决定生产线、设备的多少和场地大小。

2)产品生产工艺流程的优化和企业的水、电、气、信等系统的配备,要尽量简化工艺流程,尽量缩短上述系统的线路,节省投资。

简述用AD软件设计一个电子产品的过程(应包括从原理图绘制到PCB完成的全过程)?

之后就是AD建立原理图,把自己所要制作的电路的原理图画在原理图里面。

这就需要元件库,如果自己的元件库里面没有所需要的原件,可以自己画一个。要注意焊盘和元件空间大小,等。

之后将原理图里面的元件导入到PCB板里面,对这些元件进行有序的排列,尽可能美观,以及合理利用空间。

之后进行连线,也可以使用电脑自动布线。不过电脑肯定没有人工智能,不一定美观可以在电脑布线之后人工调整。

对电路板进行裁剪,之后就可以发给厂家制版。

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