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GYY是什么意思 gyys什么意思

悠悠球1A~5A是什么

M05;

1A:Single A,单手线上花式,因为流传的时间比较长久,所以玩的人也很多,这是比较容易的一个组别。

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2A:Double A,双手回旋花式(双手loop,挤牛奶,十字挂等),观赏性的组别,也是最难练习的组别,要想成为高手必须刻苦练习。

3A:Tripie A,双手线上花式,是上最少人玩的组别,即两只手两颗球分别玩1A花式,两只手都要有良好的基本功,并结合1A和2A的基础。此组别是非常难的一个花式。

4A:OffString,简称OS,离绳花式,类似的空竹,在球离绳后在绳上做花式然后回收。

5A:CounterWeight,离手花式。创始人St Brown,发明了Freehand这枚球,并在绳子的另一头拴上一个重量成比例(1:7)的重物,让球绳能从手上脱离,做出各种离手花式。

扩展资料

悠悠球根据外形不同可分为三种:标准型,蝶形和超宽幅加重蝶形。

标准型:适用于快打和简单的搭线动作,适用于初学者。

蝶形:适用于较繁复的搭线动作,是初学者晋升到中级的选择。但不太适合用于快打。

超宽幅加重蝶形:高手专用,属于大赛用球,构造多为滚珠轴承,空转时间最长,搭线容易。

鼓型:适用于快打,但搭线较为不易。

参考资料来源;

悠悠球1A-5A技术指的是悠悠球的专业组别,如下:

1A:Single A,单手线上花式,因为流传的时间比较长久,所以玩的人也很多,这是比较容易的一个组别。

2A:Double A,双手回旋花式(双手loop,挤牛奶,十字挂等),观赏性的组别,也是最难练习的组别,要想成为高手必须刻苦练习。

3A:Tripie A,双手线上花式,是上最少人玩的组别,即两只手两颗球分别玩1A花式,两只手都要有良好的基本功,并结合1A和2A的基础。此组别是非常难的一个花式。

4A:OffString,简称OS,离绳花式,类似的空竹,在球离绳后在绳上做花式,然后回收。

5A:CounterWeight,离手花式。创始人St Brown,发明了Freehand这枚球,并在绳子的另一头拴上一个重量成比例(1:7)的重物,让球绳能从手上脱离,做出各种离手花式。

AP:Artistic Performance,关于悠悠球的艺术表演。(一)网上报名

扩展资料:

世界大赛规则:

1、Freestyle Qualifiers (1A & 2A)

所有能进入(1A & 2A)的National Winner,他的Compulsory score (强制性/必需做的动作分数) 将会在自由表演项目锦标赛这项目上不作计算,但其Compulsory score则将会成为总分计算的其中一部份.

National Winner是指他们在World YoYo contest (世界悠悠大赛) 认可的National YoYo contest (悠悠大赛) 上,在(1A & 2A)的分区赛上的胜利者.

包括(SYYA,ABI,AYYA,UTYJ,BYYA,KYYA,AP,ABI,Poland and GYYA)

公开参赛者 (未被认可资格的参赛者) 将会以他们的Compulsory和tie-breaker(如有需要)的分数为自由表演项目锦标赛之计算基谁

(1A & 2A)的参加决赛选手数目之决定如下:

A: 所有预先已认可资格的National Winner

B: 公开参赛者,取决於 (作为一般方针:比赛监督及总裁判能在每5位公开参赛者上,多增加一位或更多的最後参赛者,直至十人)

注解:此是方针,代表比赛监督及总裁判,有判断力去改变认可资格的程序,将有助於世界悠悠大赛进程.

2、Freestyle Qualifiers S (3A,OS-4A,CW-5A)

公开分组:(3A,OS-4A,CW-5A),每组至少有5 位最後参赛者,以Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的分数者参赛

3A,4A &5A 参赛人总数将取决如下-

A: 在Compulsory score 取得分数的前五名参赛者,可预先进入 freestyle总决赛.

B: 作为一般.将有助於世界悠悠大赛.

3、Freestyle Rules (1A,2A,3A,4A and 5A)

(自由表演规则)

每名参赛者可有3分钟时间,用自己选的音乐作freestyle 自由表现.

4、Freestyle Scoring

(自由表演计分)

参赛者的Freestyle 分数由 Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S) 所组合成,可至90分. 此两项目细节如下:

参赛者在(T.E.)及(P.S.)的分数将会透过 Positive Point Awards (正面分数获得) 及 Negative Point Assesents (扣分制) 计算出一个 “Net Score”. 这将会是正规,平均及按比重地作为参赛者最後成积的部份分数。

参考资料来源:

1A:光子精灵,火力银电V 2A:风火轮 3A:暂时没有 4A:火鸟 5A:冰魄

在比赛中,除了表演组外,YO-YO被分成5个组别竞技,意思是说,每次比赛有五个不同组别的冠军。以下一一介绍1A——5A组别的分类。 1A:Single A,单手绳上花式,因为流传的时间比较长久,所以玩的人也很多,也是比较容易学会的组别。 适合球:大轴承,宽蝶形球。 2A:Double A,双手回旋花式(loop),观赏性的组别,也是最难练习的组别,要想成为高手必须刻苦练习! 适合球:标准滚珠轴承型球,鼓形(雷达,FireBall,SunSet,速度之霸,摩天轮S……)。 3A:Tripie A,双手线上花式,上最少人玩的组别,即两只手玩1A花式,两只手都要有良好的基本功,并结合1A和2A的基础。此组别是非常难的一个组别。 适合球:同1A。 4A:Offstring,简称OS,离绳花式,类似的空竹,在球离绳后在绳上做花式,然后回收。 适合球:宽蝶形软胶外环球(AQ,FlyMaster,BigYo,火鸟,火钻......)。 5A:Counterweight,离手花式。创始人St Brown,发明了Freehand这枚球,并在绳子的另一头拴上一个重量和球成比例的重物,让球绳能从手上脱离,做出各种花式。 适合球:同1A(FreeHandZero,自由火,LYN...) 在比赛中,除了表演组外,YO-YO被分成5个组别竞技,意思是说,每次比赛有五个不同组别的冠军。以下一一介绍1A——5A组别的分类。 1A:Single A,单手绳上花式,因为流传的时间比较长久,所以玩的人也很多,也是比较容易学会的组别。 适合球:大轴承,宽蝶形球。 2A:Double A,双手回旋花式(loop),观赏性的组别,也是最难练习的组别,要想成为高手必须刻苦练习! 适合球:标准滚珠轴承型球,鼓形(雷达,FireBall,SunSet,速度之霸,摩天轮S……)。 3A:Tripie A,双手线上花式,上最少人玩的组别,即两只手玩1A花式,两只手都要有良好的基本功,并结合1A和2A的基础。此组别是非常难的一个组别。 适合球:同1A。 4A:Offstring,简称OS,离绳花式,类似的空竹,在球离绳后在绳上做花式,然后回收。 适合球:宽蝶形软胶外环球(AQ,FlyMaster,BigYo,火鸟,火钻......)。 5A:Counterweight,离手花式。创始人St Brown,发明了Freehand这枚球,并在绳子的另一头拴上一个重量和球成比例的重物,让球绳能从手上脱离,做出各种花式。 适合球:同1A(FreeHandZero,自由火,LYN...)

1A是比较简单的一个悠悠球玩,2a两个悠悠球玩比较简单的比如翻跟斗,3a就是比较高级的2a也是两只手玩3a,4a是像空竹一样不把线完全缠到悠悠球上,可以离开线,5A是离手花式,创始人STEVE BROWN,发明了个5A球FREEHAND,并在绳子另一头拴上了一个重量成比例的重物,让球能够从手上脱离,做出各种花式,所以所谓5A球,就是离绳专用球 。

1A:单手线上花式,难度较低,玩的人多

2A:双手回旋花式,难度第二高,要刻苦练习

3A:双手线上花式,难度,要有1A基础和2A基础,还有要长睡眠的球

4A:离绳花式,要接球精准,要耐摔的超大蝶形球

5A:离手花式,要有1A基础,用专门的5A配重或玩

玉麒麟最多只能够玩基本15招内

1A,单手线上花式

2A,双手回旋花式

3A,双手线上花式,基于1A2A的结合

4A,单球离线技术

5A,单球离手花式

我的名字缩写是GYY,取一个和我名字不多的,应该取什么

MOVSB

Kit Li Kiki Li pig Li QQ LI Q开头的名字没有很多。建议(Catherine的昵称,同Kathy) Chelsea切尔西 Charlene沙琳 (同Caroline,Charlotte

STACK SEGMENT STACK 'STACK'

Gina

汇编语言程序设计题

G01 X20.Y15.;

我写的有点长,经验证,运行无误。

贵阳校园流程

的英文是

move

string

byte,意思是搬移一个字节,它是把

DS:SI

所指位址的一个位元组搬移到

ES:DI

所指的位址上,搬移后原来的内容不变,但是原来

ES:DI

所指的内容会被覆盖而且在搬移之后

和DI

会自动地址向下一个要搬移的位址。

一般而言,通常程序设计师只搬一个字节,通常都会重复很多次,如果要重复的话,就得把重复次数先存储在

CX

寄存器,并在

之前加上

REP

指令。

宏和子程序都是为了简化源程序的编写,提高程序的可维护性,但是它们二者之间存在着以下本质的区别:

1、在源程序中,通过书写宏名来引用宏,而子程序是通过CALL指令来调用;

2、汇编程序对宏通过宏扩展来加入其定义体,宏引用多少次,就相应扩展多少次,所以,引用宏不会缩短目标程序;而子程序代码在目标程序中只出现一次,调用子程序是执行同一程序段,因此,目标程序也得到相应的简化;

3、宏引用时,参数是通过“实参”替换“形参”的方式来实现传递的,参数形式灵活多样,而子程序调用时,参数是通过寄存器、堆栈或约定存储单元进行传递的;

4、宏引用语句扩展后,目标程序中就不再有宏引用语句,运行时,不会有额外的时间开销,而子程序的调用在目标程序中仍存在,子程序的调用和返回均需要时间。

mov

bx,offset

data

mov

al,0

mov

cx,100

next:

mov

[bx],al

inc

bx

loop

next

后面的自己动手解决吧!

再说全是书上的概念,有必要发出来么。

自己翻翻书不就完了。迎难而上,方显男儿本色。

DATAS SEGMENT

STR1 DB 'The first number a is(eight byte):$'

STR3 DB 'The answer of the a+b=$'

D1 DB 02FH,03FH,04FH,02FH,02FH,02FH,0FH,0H ;预设要相加的两个八字节数,可任意设置

D2 DB 0H,0F2H,0F2H,0F2H,0F4H,0F4H,0F4H,0H

D3 DB 100 (0)

DATAS ENDS

DB 100 (?)

STACK ENDS

CODES SEGMENT

ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACK

MAIN PROC FAR

START:

PUSH DS

XOR AX,AX

PUSH AX

MOV AX,DATAS

MOV DS,AX

MOV DX,OFFSET STR1 ;输出个八字节数

MOV AH,9

INT 21H

LEA DI,D1 ;因为D1中低位在前,高位在后,所以输出D1要倒着输出

ADD DI,7

MOV CX,8

MOV DX,0AH ;回车换行

INT 21H

MOV DX,0DH

INT 21H

MOV DX,OFFSET STR2 ;同理,输出D2

MOV AH,9

INT 21H

LEA DI,D2

ADD DI,7

MOV CX,8

MOV DX,0AH ;回车换行

INT 21H

MOV DX,0DH

INT 21H

MOV DX,OFFSET STR3

MOV AH,9

INT 21H

MOV SI,OFFSET D1 ;调用XJ子程序作八字结数相加

MOV DI,OFFSET D2

MOV BX,OFFSET D3

MOV CX,4

CALL XJ

JNC L1

MOV [BX],1 ;CF=1,位置1

L1:LEA DI,D3

ADD DI,8

MOV CX,9

CALL XS ;输出相加的结果

RET

MAIN ENDP

MOV DL, 0DH

MOV AH, 2H

INT 21H

MOV DL, 0AH

MOV AH, 02H

INT 21H

XJ PROC

CLC

AA:MOV AX,[SI] ;用循环实现八字节相加,两字节两字节进行

ADC AX,[DI]

MOV [BX],AX

ADD SI,2

ADD DI,2

ADD BX,2

POPF

LOOP AA

RET

XJ ENDP

XS PROC

LP2:MOV AL,[DI]

MOV BL,AL

PUSH CX

MOV CL,4

SHR AL,CL ;右移4位

CALL PP ;次调用输出每个字节的高4位

MOV AL,BL

CALL PP ;第二次调用输出每个字节的低4位

POP CX

DEC DI

LOOP LP2 ;循环分别输出结果的9个字节

RET

XS ENDP

PP PROC

AND AL,0FH ;取AL中的低4位

CMP AL,10 ;比较低4位与10的大小

JB S ;小于,则直接输出低4位

ADD AL,7 ;否则加7后再输出

S:ADD AL,30H

MOV DL,AL

INT 21H

RET

PP ENDP

MOV AH,4CH

INT 21H

CODES ENDS

END START

希望能够帮到你!(^__^) 嘻嘻……

贵阳银行是什么企业

MOV AH,2

贵阳银行属于股份制城市商业银行。

SI

贵阳银行是一家成立于1997年4月,总行设在贵阳市的区域性股份制商业银行。经银行业监督管理委员会批准,贵州省工商行政管理局核准,贵阳市商业银行股份有限公司正式更名为贵阳银行股份有限公司,简称贵阳银行。

请应聘者登录报名网站(网址:

(二)报名

1.总行管培生、总行科技条线定向生、分支行业务管理岗位:2022年3月3日上午9:002022年3月5日下午14:00。

2.分支行前台作岗位:2022年3月3日上午9:002022年3月5日下午14:00,按网上投档申请时间先后顺序进行资格审核,审核符合条件人数达到我行各区域岗位人数的1:10比例,截止审核。

(三)笔试

面试等后续工作安排另行通知,请及时关注并保持通讯畅通。

以上就是【贵阳银行是什么企业】的全部解答。

请分别说几个描写小动物外形、小动物动态的四个字词语

CALL XS

小巧玲珑。生龙活虎。朝气蓬勃。憨态可掬,调皮可爱。高大雄壮。摇摇摆摆。面容清秀。

四蹄生风,。快马加鞭。看之后说。迎风飞舞。孔雀开屏。大雁齐飞。张牙无爪。飞蛾扑火。抓耳挠腮。蜻蜓点水。孔雀开屏。

小巧玲珑,生龙PUSHF活虎,调皮可爱,迎风飞舞

憨态可掬、聪明伶俐、威风凛凛

数控铣床FANUC系统里G代码和M代码的含义知道的高手展示下。编段程序 小弟的分少还请高手多多帮我

溜溜球的基本可分为五种,每一种都有其适用的球型及控技巧。当然,除了基本之外,随着技术、球种不断地改进,也出现不少跳脱原有的新招式,甚至还有双人以上的搭配。各式基本分别叙述如下: A又称「1A」、「Single A」,在专业术语上的意思是「单手摇摇线上(Single Hand String Play)」。 顾名思义,此种需配合溜溜球轴心和绳子摩擦、缠绕的步骤,所以基础动作「溜狗(Walk the Dog)」、「时钟摇摆(Rock the Cradle)」并不列入线上的范畴。初学者可用有自动回收系统的溜溜球练习,尤其使用较薄的球可以帮助日后上线的熟练度。 AA又叫做「2A」、「Double A」,在专业术语上是指「双手回旋(Double Hand Looping Play)」,简单来说就是双手各控一个溜溜球,并让它做出「回旋技(Looping)」的。 传统的AA包括「双手Loop」、「双手前推逆向(Punching bag)」等,如今已开发出许多另类。初学者可以使用不会空转的溜溜球练习,在熟悉招式之后,再使用长时间空转的快打球。 AAA又称「3A」、「Triple A」,是一种综合「A」、「AA」所创造出来的新,在专业术语上称为「双手线上」。由于此种变化万千,又充满高超难度,现已吸引全球选手投入开发新花样。在练习此种前,先练好Hyper 30招及单手职业级招式。 Off String「离线技」、「OS」是它的别称,简单来说就是「离线」。首先将绳子缠绕在培林上,然后在将球往上抛的瞬间使绳子自轴心抽离,培林便会自行转动,接着再将处于空中的球用绳子接住。 虽然这种乍看有点类似扯铃,但实际上却不相同,有些动作是两者各自专属、不能共同达成。因为此种极容易使球摔落到地面,因此建议初学者以有软胶保护的耐摔球种作为优先考量。 Freehand称为「离线手法」,又叫做「FH」,是一种高阶的。此种会先将重物绑在指环处(有些Freehand系列溜溜球会附上),作时不将指环绕於手指上,单凭球体与重物间的平衡来做出花式动作。 此种也容易因为失衡而使溜溜球摔落,所以可以先用耐摔的球种进行练习,待熟练之后再换上空转较久的球型。 初级的十种:睡眠、溜狗、爬行者、抛砖引玉、逃脱、摇篮、卫星回收、升降机、环绕世界、翻跟头。

G代码它是用来指令机床进行加工运动和插补方式的功能~

STR2 DB 'The second number b is(eight byte):$'

M代码的功能主要用于控制主轴启动、旋转、程序结束等方面辅助动作的指令。

M03S600;

G01 Z-3.F20;

G02 Y20.R5.;

M30;

枫桥的钟声含义是什么?诗句的语言往往隐含某种意思.说说下面语句隐含的意思.帮帮忙谢谢.

比赛时间以音乐开始时作计算. 音乐开始前或过了三分钟后,所做的动作将不计分.

枫桥的钟声只是烘托了一种被思乡愁情折磨的人的外部环境——夜半寂寥,万籁无声,唯有悠远传来的钟声,让人越加的增添了思愁……

枫桥的钟声含义是 思乡。

枫桥夜泊

唐代-张继

月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。

姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。

楼主

gpizj

904

ja

946

opbj

378

偷懒可是不好的行为,很少有高手愿意来做这种没有技术含量的书本知识了。tfhv

625

sc

675

gg是什么意思

我个人认为后面没有隐喻的意思。

gg是good 的英文缩写,在竞技游戏中,当对方打的特别好,己方劣势过大就会在聊天界面中打出“gg”!意思是,称赞对方技术高超,自己主动认输放弃比赛!现在多用来表示失败、结束了的含义!在饭圈gg还有哥哥的意思!

就是哥MOV AH,2哥/男的的意思

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