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文明太空潮起(文明太空潮起种族)

文明:太空-异种物质产量提高方法

2、文化下工业的替代市场要点出来,和驻守站交易比较划算,但要防止把驻守站打下来

《文明:太空》异种物质对于玩家前期过度起到非常重要的作用,大多数玩家选择摧残巢穴,不过这样会使异种物质产量减半,显得美中不足,其实还有一种两全其美的方法,就是与异种和平共享异种资源。

文明太空潮起(文明太空潮起种族)文明太空潮起(文明太空潮起种族)


来到外星世界首先要做的就是探索与搜寻,要适应这个陌生的环境你得首先了解它才行。初期可以派探索队去寻找各种遗迹和资源舱来获得各种加成。

首先给大家介绍一种驯化异种巢穴的1.太空相比较文明5偏难,主要原因没有新手教程方法。

异种被驯化以后,它们是可以与你共享异种物质的,你所要作的,就是不要让自己领域的巢穴被端掉,蓝色以后就可以自由把部队分布在附近了,当异种变蓝没多久后,再多让巢穴呆在自己领域大概20回合左右,不多就可以使其共享出异种物质了,=。

从图中可以看到有很多异种物质,只有两个搜集油田,以及3个在自己领域内的巢穴,以两个油田综合在一起的数值是肯定不会达到22的,也就是说,你所看到的22,是领域巢穴资源捐赠的物质和钻井一起合并到一起的数值,异种巢穴大部分都是有很高的异种物质含量,摧残掉巢穴会导致这种产量减半的,不要为自己不断摧残巢穴的罪行感到内疚,我知道这对你们来说是一个严苛的时期,不过,现在有和平的方法和异种相处了,你要担心的就只有其他阵营不会把异种从打回绿色就行了,说下,你不一定非要加入和谐系道路才可以驯化这些异种,不过和谐系的一级加成奖励会使异种更容易恢复温顺罢了。

文明:太空-普通难度和谐胜利攻略心得

在抢上面奇迹的时候,建议要把“通讯”这个主干研究完成。

首先介绍一下开局

13-可建造心灵之花以达成超越的胜利任务

1、普通难度,标准速度,极小地图

1. 基因_

2、泛亚,艺术家,大地测量(或逆行推进器),实验室,随机地图类型

艺术家主要是为了文化,健康就不用说了

前期

1、先研究生态学出

2、生产贸易站

3、探索

4、任务选纯正倾向

5、先出知识和工业都行,看开局,如果各自粮食多出人口就出知识,习俗(每个人口+0.25%文化),喜欢探险的出现场研究(+30考察文化),如果资源点多救出工业【商品化】。最终目标是短期内达到知识第二层凝聚(减少10%所需文化值)

6、研发完了生态学马上建一个,选择商队保护,如果

7、除了贸易站马上出商队,可以直接金钱买,选择交易对象时,优先金钱的,粮食的前期太多了容易造成健康问题

8、出完了商队可以出诊所和地球遗迹,同时开始点文化,如果人口有6了,点医学,如果没有,点创意阶层

9、同时点工业,工业到暴利(此时应该有2个城了)

10、人口到8的时候开始分人口,粮食停,出建筑和

科技方面

1、研究完生态学,开始研究计算机,出间谍,出完了出遗传学,遗传学出完了出机器人学,之后出分支群体机器人(反间谍+和谐点),如果出现粮食不够的,出化学,建回收站,挖石油去交易钱。

2、出完了以上的,出异族科学,为的是异种燃料工厂

3、出完了研究地球改造

至此,科技带来的金钱优势,通过地球景观又作用回去了,一般到此都是2城,人口没太多的话健康应该是在正负之间徘徊的,如果有健康问题,直接出转基因学,基本上解决问题了。

经济方面

1、有机会,利用外星怪物不打探险者的纯正效果,修路连2城,会有城际通路的钱

3、文化的应用美学要优先点出来,这个即使是在前期都有很大的优势

1、文化先知识扩张,点到医学就停,开始点工业

2、广场狂热之后就可以随便了

这个一开始就是利用文化来控制单城的健康和制造力,同时利用贸易来赚钱,研发依靠间谍来偷,当钱有了1000多时,直接分成快速买贸易站加大收入,买建筑控制健康,工人跟上进行改造,当进入到150-200回合左右,基本上可以正常游戏了。优势就是不太担心健康的问题,钱也不愁,交易什么的可以放开了来,同时新城发展速度很快。

文化会在一段时间会滞后,因为建筑和精力都在金钱上了。注意要出些文化的建筑

乱七八糟的写了一堆,大家随便看吧,希望能抛砖引玉

文明:太空-纯正和谐至高三大倾向选择心得

6. 马尔科夫重置心智(可选)

阿波罗各个倾向打了一把,外加之前各个难度都打了一把,总共8把,谈谈对三大倾向的感受:

纯正:

1。"种田"最强实力。因为田地能早早获得加成(一个奇迹,一个科技)。浮石把本作当成一个游戏来看品质还是不错的属性是三大特殊资源里最的。但完全能靠田地来弥补。另外因为对钛需求很高,如果开局显示钛,能获得很大的加成。

2。战力最强。

3-单位收到瘴气的生命值减少5点悬浮坦克和悬浮毁灭者有多好用就不说了吧。

纯正结论:最适合开局用显示资源奖励的种族,因为钛就是生命线。综合实力我觉得是三系中最强的。但是做为惩罚,出谷门胜利条件必须20回合,明显压制了胜利时间。

和谐:

1。异星物质战略资源无疑,整个种田完全围绕异星物质展开,有异星物质就是强,没有就是屁。如果开局能读到满屏异星物质的图,那么基本这局稳赢了(当然虫子不能太多。。)

2。战力中规中矩,虫群34力最弱,但是出的略早,而且需要的锤少。后期回复能力超强,又是最早能无视瘴气的部队。但是对异星物质要求过高,一定程度限制了部队数量。

和谐结论:开局适合选扩大选址范围,往异星物质扎堆的地方走,异星物质就是一切。另外,和谐胜利方式是三系中最快的,铺满十几个城市,造好两个开花建筑,分分钟就能开花。如果要搞极限胜利回合,满地异星物质的和谐是不二选择。

至高:

1。种田能力最弱种族无疑。各种科技对于种田提升不大(没有和谐和纯洁大)。火晶简直是毫无事处的战略资源(但仍比浮石有用..可惜纯洁靠的是钛不是浮石),地格科技在这个游戏里完全体现不出优势。前期地格科技有用的时候,火晶来不及开发,后期火晶能开发的时候,3个科研的地格科技已经于事无补,等到开发到6科研的地格时候,才略能体现出用处。但总体仍然抵不上粮锤。

2。机器人38力比虫群略强,又是三派中出的最早的,因此可以靠机器人打出一波流,这是至高的特色了。(前提是敌人要离你够近,而且途中没有大片的瘴气)后期的两个特色兵种真不知道是怎么想的,一个1移动,一个1射程。。用起来要多不爽有多不爽。真的只能用来防御解放门了。

至高结论:至高无疑是三个倾向里综合最弱的,特色是在100回合左右靠机器人打出一波流吞掉1到2家,然后慢慢发展出解放门。

文明:太空-探索考察作用图文详解

做他长辈或敌人

文明太空探索考察有什么用?在游戏中玩家们很容易就忽略了探索和考察这项十分有用的行动,因为刚到陌生的环境时,什么都还没有建立,而派探索队去寻找各种遗迹和资源舱可以获得各种加成,这是十分重要的,下面小编就来介绍下文明太空游戏如何探索与考察。

文明太至于异种锤这个会让发电机变成 +5能量 +1生产力,而且发电机+1能量 那个还很好出。空游戏如何探索与考察:

我们或许已经开始见到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它们并没有太强的攻击性,除非你首先惹它们。如果通路被挡可以文化耐心的等待一回合,它们自行离开。

数个回合后考察完毕就可以获得考察报告,考察遗迹的奖励比资源舱更好,一般是获得免费的科技甚至免费的异形单位!

文明:太空-奇迹建造顺序心得

3)关于外星生物肆虐。请不要用文明5的蛮族先入为主,文明5蛮族之所以不觉得烦,主要是蛮族的是随着玩家和AI的发展而进化的,因此打起来不觉得麻烦。而太空的外星生物之所以烦,除了数量多外,初期打不堆科技安射波空穴子室过也是一大原因吧。

首都增长人口必备,而且增加一级纯正,就不用担心探索者的安全了

7.普罗米修斯人

2. 人工舱

首都爆人口用;把农场恢复成正常水平

3. 主控制

工人+1行动很有价值,不至于一遇到山丘森林就卡住了;

+1至高,探索者就可以用完2次,走到世界尽头绕一圈再回来了

4. 恒星法典,预知 (可选)

恒星法典的性价比相对更高一些,旁边的火箭炮台增加的防御很高,造好后电脑凭借1级晋级兵推也是很难的。

预知的主干科技都要求火山资源,而且本身涉及倾向性,前期造的意义不大。

配合优势 共加40%奇迹生产力 还是不错的

如果打算准备开战了,就要先抢这个,再配合下面的北极星,不然就价值不大了。

如果早期不准备开战,还像等点开科技倾向性+20%再去研究倾向性科技,就要抢下这个,拿免费优势,这也是为什么前面要拿人工舱

8. 北极星

最有价值的

9. 模因工作系统比特智_

2个科技不多都是堆文化的好东西。

因为同期大概都会完成研究生化井,而同列的“研究机构”建好后,会让你二选一,可以得到一个免费科技。

这样就可以去点开下面的 “场论”,接下来去研究量子计算机,再拿一个免费科技

10. 量子计算机

免费科技

11. 深度记忆

+7文化 2个优势相比上面的大地神话真是弱爆了。貌似电脑不太会选抢这个,所以排在了后面

剩下的奇迹感觉效果一般影响都不算太大了,无非就是根据自身发展情况追加了。

堆文化 新大地神话__生__

堆人口和健康 异种新星代__斯天梯再生_置

其他就是+锤子的

不过现在一般都是通过商路来赚钱,所以这个后期奇迹性价比实在低了点

文明:太空-好不好玩?优缺点图文分析

文明太空好玩吗?

今天小编要带来的是关于文明太空好玩吗的相关回答。经典的游戏系列文明的作品文明:太空已经发布了,相信有不少玩家都想要尝试上手这款游戏,下面小编就带来文明太空游戏优缺点详细图文分析,以便让玩家们更直观了解游戏。

4.产能是生产力

优点:

1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个的游戏来看,品质还是不错的。

2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向性和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,最简单的就是先驱科技,必点。

如果当作英雄里面的也怪,会不会好些呢?(没见人喷如果城市前期被宣战的几率不大,就不用抢了过英雄也怪烦,即使野怪挡住了必经之路,或者守住了重要的宝物)。

其实外生物也一样,中期我一个装甲xx的兵种,战斗力40,往外星怪堆里一冲,2回合灭了5-6只。另外,把怪设计太弱,或者瘴气影响太小也不合适,要不然谁还去玩河蟹倾向啊。

4)轨道卫星设计很不错,消除瘴气,加能量,加文化,加防御等等,用的好就好比一个小黄金时代,当然,这个黄金时代更可控。

缺点:

游戏的界面很是科幻

1)毕竟是新作,很多设计不合理,比如逆天的商路;

2)为了突出这是在外星球,各种地形资源,界面都很科幻。比如科技树,很多科技不直观(当然熟悉了也就那样了)。地形,这个真的不满意,很多时候冻土、沙漠、平原或者草原看起来似乎别不大,不用鼠标放上去看详细信息的话,根本分不清。这点,术士的地形看起来就舒服多了。

期待后续dlc尽快到来,把不足的地方改进了,特别是多增加一些派系,现在才8个,开一个标准局就全到齐了。

文明:太空-倾向性作用详解

注意遗迹和资源舱不同,会花费掉探险队的考察模组遗迹数个回合的行动时间。上图可以看见探险队已经架起设备开始了考察任务。

和谐:

当然了 难度不高的那种 主要是讲一下我个人对新版文明太空的见解 如果说错了还请见谅 当然也希望各位高玩们提提建议

和谐倾向性主要是在于理解和融合星球的外星生态。着重和谐道路的玩家可以通过改造致命者的基因,来人让他们更适应外星生态环境。

1-异族侵略等级以两倍速度回复中立

6-单位在瘴气中可回复5点生命值

8-无偿的4单位异种物质

11-隐秘探员可执行呼叫蠕虫攻击行动

至高:

至高代表最戏剧化和超人主义的适应方式。以神经机械、奈米技术和先进的计算方法来发展“人类”。

1-探索者单位可以建立额外的一个考察站

3-道具和磁浮轨道不需要花费任何能量来维护

6-轨道覆盖范围将遍及任何存在和相邻火山辉晶的单元格

8-无偿的4单位火山辉晶

11-隐秘探员可执行破坏行动

13-可建造解放门以外达成解放的胜利任务

纯正:

1-异族不会攻击探索者所在的单元格

3-攻击或防御异族时+20%的战斗力和远程攻击力

6-所有城市+2轨文明太空倾向性是一种新概念,它是指导人类发展的指导思想,在游戏过程中,由玩家决定发展方向,来区别他们殖民地的性格,目前有三种倾向性:和谐、至高、纯正。每个玩家可能会以这些倾向性的不同组合方式结束游戏,有的玩家则会选择将重点放在某个特定的倾向性上,更甚者可能分散在所有三个倾向性上。这里我们就简单介绍下这三种倾向性的具体内容。道覆盖范围

8-无偿4单位浮石

11-隐秘探员可执行放射性炸弹行动

13-可建造星际门从而达成应许之地的胜利任务。

玩家的每个倾向性会透过经验值系统发展进度。当进行某些技术的研究时,会增加倾向性的经验值,每个倾向性会随据经验值进一步提升。这个进度主要为玩家在玩游戏在单位晋升方面提供诸多好处。可以开启某些潜在胜利条件。同时也决定玩家的、城市和单位的美学。

文明:太空-新手图文战报及技巧心得

在一些资源舱里面可能有先前储备的资源,这个可以增加了科技值。

基础配置

5. 爬行者

收起基础配置模组配置收集三个资源舱族探险队遇到了异族任务决策任务奖励政策选择探索遗迹攻城的大虫子开始造奇观研究弹道学的科技

首先是难度,不高。8人标准,可选择的内容较少,真的。就算你选择了其他特性,照比文明5还是少。

前几天说了 我要写一个新手战报 看到很多人都想看 那么我就写一个吧

废话少说 上战报!

首先 文明太空与文明5有很大的不同 ,以下内容都是我自己总结出来的

2.爆铺的胜利各种加成,无论是科技,还是政策。

3.你时刻要担心健康度(快乐)的问题,因为没有所谓的"资源”了

5.问游戏好不好玩,我只能说两个字,“呵呵”

先说说基础配置吧。太空采取了模组搭配,这就意味着有千变万化的选择手段,而我把主要精力放在了科研和产能上面。

以下是模组配置。

其实泛亚并不怎么强力,有点像文明5的埃及。就是造奇观的节奏啊。

俗话说的好,奇观毁一生

工人速度+15% 爆铺的

分手后如果不做朋友不做恋人 还有其他什么关系可以做?

3)画面,不知道是我显卡原因还是游戏有意为之,整体觉得画面很模糊,加上前面说的地形看不清,同样玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。

只能做陌生人

那就是陌生人,不来往

最熟悉战斗装甲40力最强,虽然科技树比另外两派的略高,但是考虑到倾向成本其实是不多的。另外消耗的资源是钛,因为钛开发的实用性,因此显得格外好用。的陌生人

最熟悉的陌生人

做姐弟或兄妹

只有当成陌生人如果说和谐、至高倾向性代表人类生理机能扩充以适应新世界的话,那么纯正倾向性则是对适应性的排斥。纯正专注于人类历史和生理机能的保护。了

闺密

最熟悉的陌生人

闺蜜

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