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原神砂糖队伍搭配 原神砂糖队伍配置

原神阵容搭配排名

错误。

原神阵容搭配排名是雷国队、队、砂糖武装队、神里绫华增伤队、凝光双岩队。

原神砂糖队伍搭配 原神砂糖队伍配置原神砂糖队伍搭配 原神砂糖队伍配置


1、雷国队

角色搭配:雷电将军+行秋+香菱+班尼特,目前在这个版本中,属于强度天花板的平民阵容,一般练度就能深渊12层满星的队伍,三个四星战神+雷神副C充能,DPS非常高而且对雷神命座也没有要求,零命即可。

2、队

角色搭配:行秋+香菱+班尼特+重云,一个重云成为了四星队,就算是没有雷电将军,也能打高倍率的融化伤害,打深渊水使徒非常好用,的缺点就是大招充慢了一些,DPS有点低。

3、砂糖武装队

4、神里绫华增伤队

角色搭配:神里绫华+砂糖+香菱+班尼特,砂糖技既能带来减抗还能给全队元素精通的加成,再加上神里绫华触发融化的伤害会极度夸张。

角色搭配:凝光+诺艾尔+香菱+班尼特,凝光主C,诺艾尔给盾,班尼特加攻,香菱旋火轮,伤害相当棒,诺艾尔练度1命:E技能可以攒两次。有了后,开大转圈圈大扫除。

原神砂糖圣遗物怎么搭配

既有伤害又有输出,十分好用,不要小看了砂糖的伤害,在合理搭配武器和圣遗物的情况下有不小的补伤害能力。

原神砂糖圣遗物怎么搭配?我们知道,砂糖在属性的选择上优先元素精通、元素充能效率,其次才是攻击力、防御、生命值等词条。因此在圣遗物的选择上前期建议小伙伴们优先教官套,原因是入手难度一般,能够提供不错的元素精通;后期则玩家采纳翠绿之影套。毕竟,砂糖本身就是风属性角色,和该圣遗物套装完美契合。

砂糖是四星角色,分属风元素属性,,定位偏向于辅助、输出,词条以元素静精通为主,往往可以创造不错的收益。

自动寻路设置

最强角色排行

防沉迷时间

突破材料数量

祈愿抽3、魔王武装(达达利亚 北斗 菲谢尔 行秋/砂糖)奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

安卓配置

原神烟绯主C阵容怎么搭配?

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也距不算太大

原神烟绯主C阵容搭配烟绯+行秋+班尼特+砂糖、烟绯+行秋+温迪+班尼特、烟绯+钟离+阿贝多+行秋三种方案。

1、烟绯+行秋+班尼特+砂糖

首先,行秋是烟绯强大的基本,没有行秋或者说增幅反应,烟绯甚至比不上凝光。

剩下两个角色的选择相对会灵早柚:风套四件套;活不少,可选治疗角色比如说迪奥娜,六命大招提供精通,冰附着也有一定的价值。

这里使用罗莎莉亚其实也没什么问题,加暴击率的同时可以提供脱手冰附着,在你需要雷元素的时候,甚至可以选择奥兹。

追求伤害的话,我这套配队,考虑到其他功能性需求,则将砂糖换成其他角色即可。追求短时间高爆发则可以使用烟绯双冰砂糖,不过度不高。

2、烟绯+行秋+温迪+班尼特

基本上现在所有的火元素主C都会带上一个行秋来打蒸发反应,烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地。

剩下的两位角色可以自由进行搭配,大世界探索肯定还是温迪好用,其次班尼特可以搭配出双火buff。

3、烟绯+钟离+阿贝多+行秋

队伍中能凑出双火共鸣(加攻击)、双岩共鸣(提高伤害),适合选择了渡火4件套的玩家,基本无输出手法,技能狂点即可,但需留意烟绯和香菱的大招都需要80能量,建议队伍中配备西风武器(建议钟离或班尼特)。

钟离→班尼特(由于没钟离、还是比较需要奶的)或者其他奶。

阿贝多→温迪、砂糖。

行秋→香菱、莫娜、菲谢尔(还是行秋打反应效率高)。

原神砂糖配队思路及攻略

在了解这个手法之前,先了解下聚变反应的乘区,聚变反应的乘区只有六个——元素精通,反应系数,角色等级(也可以算在反应系数里面),怪物抗性,其他增伤(只有如雷,魔女的四件套效果或者直接注明了该反应伤害增加的效果)和增幅反应(我玩融化砂糖的原因)

原神砂糖配队思路及攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神砂糖配队思路及攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

砂糖:祭礼、如雷四件套全精通;

原神砂糖配队思路及攻略

配队思路:

作为一个以聚怪、增伤为主要特色的风属性角色,砂糖其实可以编入任何队伍当中,但在以元素反应为主的队伍中砂糖才可发挥效果。

介绍:

砂糖作为一个四星角色,集聚怪控制增伤为一身且对命之座依赖较小,是零氪玩家辅助位必练角色之一(个人观点)。尤其是在以元素反应为主的队伍中,砂糖可为主C增加不少伤害输出。同时其稀有的突破属性(风属性伤害加成),保证了她的伤害输出,在大力培养的情况下也可胜任主C这一位置。不过,在零命低命以及没有“祭礼残章”的情况下,砂糖的增伤效果很难做到全程附加。

原神1.6剧变阵容详解砂糖刻晴配队攻略

这个Q技能的效果其实是分两层的。

原神剧变阵容是游戏中的一个经典强力队伍,1.6版本砂糖刻晴如何配队?下面一起来看看原神1.6砂糖刻晴剧变阵容配队攻略

原神1.6砂糖刻晴剧变阵容配队攻略

烟绯+菲谢尔+北斗+行秋

因为感电反应中怪物的元素附着情况是雷水共存,而烟绯正好是火元素攻击,可以同时触发超载和蒸发,在上一个版本已经有非常出色的发挥,新版本增强聚变后更是如虎添翼。超载、感电又是削韧非常明显的元素反应,两个一同触发可以打断大部分怪物的动作,以攻为守。

砂糖+菲谢尔+北斗+行秋

非常猛的一套阵容,砂糖站场打扩散,聚怪,减抗,提供全队精通。伤害主要来自后台副C,和聚变反应,而且是全队都能触发,完美利用砂糖的精通优势。除了对练度要求比较高就没啥缺点了,对群我砂糖聚怪感电扩散,对单菲谢尔行秋北斗集火点杀,北斗有盾,感电控制,生存能力也不虚,实在不行砂糖带金珀。

阿晴终于要站起来了!雷刻配合行秋对怪物同时附着雷元素和水元素,配合香菱的后台风火轮打出蒸发和超载,化利用增幅和聚变反应。砂糖提供聚怪、精通、减抗,以及一下7000血的扩散反应。聚怪抵消超载反应的炸怪缺点,全队精通让香菱可以带正常火伤装备,更好地利用增幅反应,聚变的加成由砂糖提供。

强势角色迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!:

【砂糖】是可以三精通的,而且是全队精通,这个被动技能的性价比如今被大幅提升,而且有着很好的聚怪能力,是新版本非常值得练一下的角色。

【菲谢尔】作为稳定的挂雷角色,并且现在千岩4皇女很强,满命皇女的脱手伤害更是,也是很值得培养的角色。

【香菱】的脱手风火轮配合近战角色能够做到高频火附着,容易打出伤害基数的超载反应,同时,香菱的风火轮本身就有较高的伤害,配合行秋依旧能够靠增幅反应提供较高的后台输出。

【行秋】永远的神,恨不得裂开来用的角色,现在行秋就意味着——感电水雷共存,配合火C就是超载和蒸发,配合风系就是双元素的扩散,重铸古华荣光我辈义不容辞!

原神1.3版本配队与角色养成思路分享常用配队方案参考

角色

收起角色纯站场单核速切多核速切常见问题

原神队伍配置与角色养成是游戏中的主要,1.3版本如何配队?有哪些常用的队伍配置方案?下面给大家分享原神1.3版本配队与角色养成思路

原神1.3版本配队与角色养成思路

一、 总体思路:

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

(在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。)

1.不要忘了她还有E呐啊!!!!纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

二、 角色:

(可砂糖结合第二部分的QA工具人选择 食用更佳)

主c在这就不了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写):

l 行秋(配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障)

l 皇女(同样非常,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快)

l 阿贝多(可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好)

l 北斗(配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

l 香菱(输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题)

l 凯亚(永冻流yyds)

l 丽莎(丽莎姐姐yyds)

原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析

l 甘雨(如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错)

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,1.6版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神1.6砂糖武装配队攻略

部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练?

答:所有人。

对, 你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

所以说,不要纠结你砂糖有没有事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了不止20%。命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了砂糖这种离谱到的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网最细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定最近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其实并不比温迪)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放?

什么,你说直接放?

错!!!大错特错 ,直接放的后果就是如下图所示。由于“锁定最近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q直接放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你最近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

所以正确的方法应该是这样↓

正确

层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢?

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪 还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说 啊 实战好乱我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起来啊!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈?错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开局跑到怪群最边缘的那只怪,不用管你人物面对着哪个方向,直接开Q,努力把无相风扔到怪群正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪群站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将直接决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她最近在深境螺旋表现如此生猛的究极原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有极强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗性。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风 驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用?

4命:每七次平A 触发一次命座,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗?

好养,也不好养。

不要纠结别佬说的什么极限精通,砂糖要极限精通,肯定是需要花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属性全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

我建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之 没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发性输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没性价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢?

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高?当然是看副词条啊,理想属性有几个人能刷出来????不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

毕业武器:四星的祭礼残章 毕业圣遗物,套,后三位精精精

4号奶位,满命迪奥娜是解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属性 充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属性微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,是这个阵容的最能打的解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋?

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活?

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思???

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下最热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗 毕业武器 天空之傲 其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物 优先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙 ,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖套40减抗,70减抗直接给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友 砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不。砂糖不需要暴击。

超载极不。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!

原神砂糖装备及队伍搭配

哎不多说, 不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

原神中砂糖是比较容易获取的控制角色,独特的聚怪能力在游戏中是非常稀有且强力的技能,还不知道怎么培养的玩家请看下面“小红丨”分享刻晴+香菱+行秋+砂糖的原神砂糖装备及队伍搭配,希望能够帮助大家。

个人面板

作为纯辅助武器有三种选择面对不同情况,金箔基本是配合魈食用,主打充能和半个奶的作用。

祭礼范围就要大一点了主要是多一次技能释放,而且还能做到精通拐的本职,像小型怪物的动作一个e就能打断,在11层深渊这种尤为舒服,一些愚人众的抬手动作一样能打断,老深渊也有相性。

讨龙就不用说了,是个法师就能带,不过砂糖如果频繁切人的话,收益会降低一些,要注意合理的顺序。

圣遗物选择

祭礼+精通风套。讨龙+教官。讨龙+精通风套。金箔+流放者。

收益加成如何呢?单轮伤害肯定是讨龙+精通风>祭礼+精通风>讨龙+教官

其中祭礼+精通风的伤害加成≈班尼特的加成,50%-70%伤害加成不等,当然这是打水火冰反应的情况下。如果是水雷岩石就不说了,肯定不如班尼特。讨龙+精通风的上限还要超过莫娜加成,在公子和胡桃的大招高倍率的情况下,可以达到100%的加成。

如之前有人用芭芭拉做武装的,天使武装。靠法师的平a,走高精通感电。

砂糖以此的砂糖武装也不是不能用,主打水雷不断的扩散。输出收益不如公子是肯定的,但是破多属性盾是最强的,如三属性法师,面对砂糖武装根本动都动不了。或者以后出一个6史莱姆大混战?精通砂必将带队乱杀,咳咳这属于臆想了切勿当真。新武器和公子的锲合度貌似不错,公子的魔王武装不用担心触发问题,一直可以吃到还不错的样子。

传统的如,双风的砂糖温迪,砂糖琴,砂糖魈。又或者是各大火c+行秋,班尼特重云核弹。

砂糖的位置其实现在还不是很担忧,就算有5星终末也可以两个队伍分开,就业还不算困难。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神1.6砂糖阵容及详解

原神砂糖怎么搭配队友?原神中砂糖是一位法器系风元素角色,作为一位聚怪能力极强的角色,很多玩家都把她当辅助来玩,下面就为大家带来原神砂糖配队思路及攻略。

原神游戏中相信很多玩家都把砂糖抽满命了,那么大家知道1.6版本砂糖怎么玩吗?下面小编就跟大家分享一下砂糖阵容及攻略吧。

原神1精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!.6砂糖攻略

阵容一:砂糖北斗香菱班尼特

1、这种搭配主要打超载,超载是元素反应中,伤害的;

2、由于北斗的充能慢,砂糖放出充能球的时候,切北斗弹反吃;

3、如果对单怪,就用菲谢尔,脱手挂奥兹,高频元素香菱,以后充能套出了,这个阵容会更好用。

阵容二:砂糖北斗菲谢尔行秋

2、菲谢尔和北斗,两个雷互相充能,会改善北斗的充能问题;

3、雷系和行秋的水系打感电,砂糖扩散,不管是对单还是对群,都有不俗的伤害。

武器搭配:

原神2.1砂糖武装配队攻略砂糖输出手法详解

角色搭配:砂糖+行秋+皇女+北斗,砂糖堆精通就可以主C,配合后台挂雷的奥兹和北斗大招,可以打出非常多段的高频率感电和扩散伤害,整体DPS也非常高,造价也很低。

原神砂糖是游戏中的一个强力输出角色,2.1版本砂糖武装怎么配队?下面给大家分享一个原神2.1砂糖武装配队攻略一、常规砂糖1、行秋有些许的奶量,还有雨帘剑减伤的功能,维持队伍的血线;武装

这里简述一下,

角色:砂糖、行秋、北斗、菲谢尔(我觉得能换成雷神了)

砂糖武装利用的是感电以及水雷共存的原理,加上砂糖高频触发扩散,使弱水雷被扩散成强水强雷来达到高频感电的效果,同时砂糖带风四减抗

优势

培养成本极低(低到以前我根本不知道为什么别人会缺摩拉)根本不需要升级天赋,而且只吃砂糖的精通和等级(圣遗物副词条也就充能有点用)其他角色活着就行

对群能力强,人越多,砂糖、北斗越猛

下限高,没有风套的同学,散件砂糖(就是我)光扩散一次的伤害就能有4000多,感电能有9000

劣势

生存能力:大概行秋的回血,雨帘剑和北斗大减伤,北斗大的盾是的生存能力了

对单能力:北斗大招没法跳,砂糖不能相互扩散,也不能相互感电

上限低:我现在也想不到怎么给砂糖提升伤害了,聚变反应乘区太少了

二、企业级砂糖武装

根据这个理论就有了这个企业级理解(其实是风套刷不出精通)

结论

行秋:二水二宗室;

北斗:宗室四件套;

开发这套组队是两个原因

1、砂糖武装的生存问题,缺少盾奶

2、风本刷不出精通风(其实这个才是主要)

细说每个角色及圣遗物的功能

作为一个反应的核心,高频率触发扩散和感电

祭礼残章,高精通同时重置元素战技,能保证砂糖的充能以及更多的触发扩散。

如雷四件套增加感电伤害,同时能够减少元素战技的cd,作用类似祭礼残章

给其他角色提供精通,尤其是早柚,来提高早柚的回血能力

行秋

后台高频挂水,人称六星真神,同时兼具不错的输出能力,还能减伤

在保证充能的情况后,行秋的输出也要到位

可以带教官四件套但是不建议(缺了行秋的输出)

北斗

后台高频挂雷,大范围aoe,我称雷行秋,能减伤,一命有盾

带宗室提高自身大招输出,同时提高全队攻击力,还能提高早柚的治疗量

早柚(可以换成琴)

全队的奶妈,提高砂糖武装的生存能力,同时补充一定的伤害

可以减抗,容易毕业,减轻了砂糖难毕业的问题。

企业级理解的区别

未解决的问题

1、上限问题,目前已经又把上限往上抬了抬,应该是够用的,深境12还没试过。

2、对单问题,这个交给行秋北斗吧,不过培养成本上来了。砂糖对单无法触发感电,只能扩散。

输出手法(和一般砂糖武装不多)

可以先砂糖E聚一下怪,然后北斗大起手A,切行秋大AA,砂糖AA大,早柚AE或者A大,砂糖AEAEAEAAA。。。

流程图:

聚怪→北斗QA→行秋QA→砂糖AAQ→早柚AE/Q→砂糖AEAEAEAAA→.....

现在来解释下,每次穿插A是为了触发行秋和北斗的大,然后砂糖A两下是因为砂糖攻速快还保证扩散充分了,早柚上场减抗,切回砂糖就可以开始疯狂扩散和感电了

需要回血的时候,早柚的大建议在北斗大之后放,这样有宗室四的加成。

伤害分析

伤害的主要来源是砂糖触发的扩散与感电,扩散会更多一些(感电毕竟一次只能反应一次),而当队伍里面有一个带了风套四件套的时候,砂糖带风套就与散件的区别不大了,不如带如雷来提升感电的伤害。北斗和行秋大招倍率高,同时E的倍率也不低,兼具了输出的能力(只是我还没拉起来),二者的E可以用来填补所有大招都在cd的真空期(5s)

再看看关于聚变反应的乘区,元素精通砂糖拉满,等级砂糖90,反应系数不可变,怪物被减抗了,其他增伤也有了。也就是除了增幅反应乘区,其他乘区都被我们拉满了。

可能这就是砂糖武装的极限吧。换雷神的话,雷神的大招站场七秒,弥补真空期,伤害就纯粹是雷神打的了,不是砂糖武装的伤害了。

其他

1、关于角色充能。根据网上的说法,北斗是最难的,但是实验的时候北斗一套结束了,110%也能充满,虽然我觉得很奇怪,这可能与一套就把F4解决了有关系,建议北斗还是多堆一堆充能,比如稻妻的锻造大剑,很契合北斗,外观也好看

2、关于融化砂糖。聚变反应是可以吃到增幅反应的,而能吃到增幅的聚变反应只有扩散,其他没办法传递元素,砂糖扩散伤害4700,融化的倍率达到了4.2,所以可以一次融化2W,不过手法是有要求的。后面具体说一说。

3、在聚变反应增强了一次后,砂糖是那次增强的收益者,虽然没有什么大数字,但数字很多(满屏数字),伤害也很足,大世界没事都会带他们去玩玩。

三、砂糖的其他方面

其实我还挺想单独开一个砂糖的帖子,这里也就简述下吧。

砂糖,风系法师,西风骑士团的炼金术士。

武器祭礼残章,风之翼雪山的翅膀(好看才是位)

圣遗物主词精精精(把魈的圣遗物扒下来也是可以的,风伤砂糖)

天赋,全精通的砂糖不需要升级天赋(如果是扒的魈的圣遗物,那就把EQ都升一升)

命座方面:一命重要,二命重要,三命风伤砂糖重要,四命主C砂糖重要,五命风伤砂糖重要,六命给砂糖辅助能力。(简言之命座提升都挺好的) 吐槽下:砂糖突破加风伤(还有某位辅助加冰伤)

砂糖的蝴蝶染色

经常看到别人说不好染色,虽然我不反对,但还是有技巧的。(顺序火/水/雷/冰)

自身染色法:

适用于吸不动的怪物(深渊法师和使徒破盾)、自身带元素的怪物。

找到砂糖的几个好伙伴。火,班尼特,辛焱;水,行秋,芭芭拉;雷,雷泽,雷神,北斗;冰,猫猫。

持续给自身挂元素的,挂上元素走过去就好了。瞬间挂元素的就在风眼里放技能。

强推班尼特,冰史莱姆群里染火蝴蝶。

怪物染色法:

能吸,自身没有元素的怪物

给怪物挂上你想要的元素,等染色了再换其他元素攻击

融化流砂糖

这个是我在大世界发现的,砂糖触发融化会产生极高的伤害

看到下面的gif,扩散是可以吃到融化的增伤的(冰遇到火1.5倍)

同时,被扩散的对象可以是环境元素(建议这样)

来看上图中的伤害,扩散伤害4746,融化2倍,精通增加110.9%

所以最终伤害是474622.109=20019,相不大

不过有的时候会发现扩散了,却没有打出融化,像下面的gif一样。

这个问题和元素量有关,冰是弱冰,而且先挂;火元素是强火并后挂。所以扩散的时候,冰由于扩散没有残留,所以火扩散没有触发融化;而由于火元素有残留,冰扩散就可以触发融化。

这个问题有两种解决方法

1、用普攻扩散,像个gif一样

2、先挂强元素,再挂弱元素,挂了弱元素,立即扩散

不过这不是砂糖的主流

原神阵容搭配平民

原神1.6砂糖武装配队攻略

原神阵容搭配平民阵容如下

1、真平民阵容:香菱+行秋+班尼特+砂糖/重云/菲谢尔

这些角色相信大家都有吧,目前一个最平民的阵容,什么都可以打,什么都打的过,输出也不低,尤其是香菱,主要输出。

2、凯亚砂糖武装是一个非常强大的组合,可以持续降低敌人的水、雷元素抗性,增加水、雷元素伤害和感电伤害。这个组合中的每个角色都具有的脱手技能,包括行秋、菲谢尔和北斗。砂糖自身为风元素法师,因此在搭配翠绿之影4件套时可以作为站场角色,从普攻、元素战技再到元素爆发都可以触发扩散反应。但是,在面对“侵蚀”效果、兽境猎犬时,因为没有有效的回复手段,对于作的难度系数提高,容错率下降。+砂糖+香菱+班尼特

凯亚和香菱很像,脱手后台C,强度也还不错,个人十分,班尼特是目前必须培养的,尤其是平民,砂糖增伤减抗很好用。

3、雷神+行秋/九条+香菱+班尼特

这个阵容其实就是把五星雷神加进来了,雷神大家应该都有,强度很高,是必抽的,目前阵容万金油,谁都能打。

4、甘雨+莫娜+迪奥娜+砂糖/温迪

甘雨的强度大家应该都知道,甘雨是必抽的角色,强度很高,只需要带个莫娜,还有充电宝即可,非常简单,全程蓄力打重击即可,有群伤。

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