如何用3dmax做魔方
3dmax魔方建模应该很简单,创建一个倒角的立方体,然后“阵列”就ok了!
魔方3d建模 魔方三维模型修模软件
其实问这样问题的同学,建议先系统学习一下3dmax的基本功能和操作,选一门如3dmax从入门到精通的教程。
3d怎么做一个十五阶魔方
在制作普通魔方的基础上,将参数更改一下即可。
使用扩展基本体,使用扩展基本体下的切角长方体,使用对齐工具,将魔方的凸起的长方体放在魔方表面的正中间,选择移动工具,按住shift键,移动魔方的一面到另一面,松开shift键进行复制。
选择名称与颜色,改变魔方凸起面的颜色,在将其中一个面进行旋转复制,在贴到正方体的另外一个面上,选中所有的长方体,点击组下面的成组,将长方体和六个面组合成一起,选择组后,选择移动工具,按住shift键,对该组进行复制,用上述方面再复制,选择多组后再移动复制,直到复制到15乘13的魔方即可,渲染输出。
用3D还原一面魔方要多少步
还原魔方第三层方法如下:
找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即需方块处于前右部位。前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.
如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
备注:
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
扩展资料:
魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。
由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。
一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
(1)第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
(2)第二阶段:还原顶层角块。
(3)第三阶段:还原中层棱块。
(4)第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
(5)第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
(6)第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
参考资料:
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