1. 首页 > 经验 >

魔方3d建模 魔方三维模型修模软件

如何用3dmax做魔方

3dmax魔方建模应该很简单,创建一个倒角的立方体,然后“阵列”就ok了!

魔方3d建模 魔方三维模型修模软件魔方3d建模 魔方三维模型修模软件


其实问这样问题的同学,建议先系统学习一下3dmax的基本功能和操作,选一门如3dmax从入门到精通的教程。

3d怎么做一个十五阶魔方

在制作普通魔方的基础上,将参数更改一下即可。

使用扩展基本体,使用扩展基本体下的切角长方体,使用对齐工具,将魔方的凸起的长方体放在魔方表面的正中间,选择移动工具,按住shift键,移动魔方的一面到另一面,松开shift键进行复制。

选择名称与颜色,改变魔方凸起面的颜色,在将其中一个面进行旋转复制,在贴到正方体的另外一个面上,选中所有的长方体,点击组下面的成组,将长方体和六个面组合成一起,选择组后,选择移动工具,按住shift键,对该组进行复制,用上述方面再复制,选择多组后再移动复制,直到复制到15乘13的魔方即可,渲染输出。

用3D还原一面魔方要多少步

还原魔方第三层方法如下:

找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即需方块处于前右部位。前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.

如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.

前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

备注:

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

扩展资料:

魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。

由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。

一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

(1)第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

(2)第二阶段:还原顶层角块。

(3)第三阶段:还原中层棱块。

(4)第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

(5)第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)

(6)第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

参考资料:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 12345678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息