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红色警戒快捷键 红色警戒建造快捷键

从 90 年代末到 21 世纪初的十几年,RTS(即时战略游戏)可以说是游戏市场最为火爆的一种类型,而红色警戒 2(Command & Conquer: Red Alert 2)是玩家们不能忽视的一部作品。它并没有实物,而是一款「虚拟产品」。

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和 CS 一样,红警也可以归到「衍生作品比正传还要火」的一类游戏中。从它的英文名字我们便能看出来,红警原本是《命令与征服》的系列作品之一,但因为它的美苏争霸故事背景更加贴近现实,再加上简单爽快,让它的受欢迎程度甚至超越了原版系列。

作为红警系列的第二部作品,红警 2 诞生于 2000 年 9 月,它流行的年代也是网吧开始普及的时候,相信当年很多小伙伴偷偷溜去网吧,就是为了亲自指挥自己的飞机大炮和敌人战一场。

和现实相照应的特色兵种是红警 2 的一大亮点。你可以在「苏军」和「盟军」中做出选择,而各个阵营的「」都有自己的特色兵种,法国的巨炮,德国的坦克杀手,每一个都让人津津乐道。随着尤里的复仇 DLC 发布,尤里阵营的加入和全新的兵种让游戏的乐趣又增加了许多。

那时候还不懂 RTS 的概念,大家都说它是一款「建造游戏」。而学生时代关于红警的「纸上谈兵」是比较常见的一个课间活动,什么「苏军的坦克血厚」、「盟军科技更领先」,似乎每个人都有成为军事专家的潜质。还记得当时最经典的一个争论就是天启坦克和光棱坦克谁更厉害,好像也没有争出个一二三来。

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红警流行的年代,大家普遍还没有特别强的正版意识,那时候传阅度就是下图这种简陋无比的。有些厂商为了尽可能地压缩光盘空间,往往在压制时将过场动画、背景音效等素材了。

如果你的「受害者」,当年错过了红警的过场动画,我们强烈建议你去重温下。和其他厂商简陋的 CG 动画相比,红警 2 配合战役系统的真人演出动画可以说是非常惊艳了,即使以现在的眼光来看,依然还是值得我们点个赞。

伴随盗版一起传播的,还有各式各样的改版红警,用现在的话来说就是游戏 MOD。其中最出名应该就是「之辉」了,因为在游戏内给加上了各种 BUG 兵种,可以更爽快地虐其他「」,让很多一度成为了很多网吧安装红警 2 的标配。时至今日,依然有很多玩家再继续挖掘红警的潜力,继续再挑战更高难度的 MOD(例如心灵终结系列)。

其实这也是红警 2 最特别或者说吸引人的地方。作为一款即时战略游戏,理论上游戏的平衡性应该是它的立命之本,但这并不是红警 2 所擅长的地方。

在红警 2 中,你不需要「斤斤计较」资源该如何分配,不需要纠结如何搭配兵种,选一个最喜欢的,屯上几波兵,几个好哥们在网吧挑战冷酷的电脑也能乐呵一下午(包括把超级武器给关掉......)。

现在我们和朋友的联机游戏已经换成了英雄联盟、守望先锋或者「吃鸡」等,它们的竞技性更强了,更加讲究团队的配合,但当年玩红警那种大军扫荡的爽,那种兵临城下的紧张感却没有了。与此同时,相信红警 2 高质量的任务系统(战役)也给玩家留下了深刻的印象,素质完全可以超越一些现代的 RTS 类游戏。

当游戏的胜负、积分变得更加重要时,或许留给玩家「胡闹」的空间也就越来越小了。而极客之选认为,正是这种「胡闹」,或者说不设上限的游戏风格所带来的「爽」,让红警 2 成为了的存在,无法被超越。

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系统需求方面,要求GT 420/HD5570显卡、32GB硬盘空间,GTX 660/HD 7850显卡,界面支持简体中文。

另外,《重制版合集》将发行特别版和25纪念版,纪念版套装含6碟装Frank Klepacki签名原声音轨、100页的艺术创作集、四个派系补丁、猛犸坦克品等。

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曾想把红警搬上电视节目

张召忠很早就接触了红警,不过他的目的并不是为了娱乐,而是希望用游戏在电视节目中为观众传递军事知识。

“十多年前,我要做一个节目,在上网查资料时发现了这个游戏。当时我就觉得如果找一批人,在屏幕上打军事对抗,我在大屏幕前讲解军事知识,这个主意非常好,至少肯定年轻人愿意看。”张召忠说。

可惜这个创意并没有实现,电视台以“方式偏激,是教导孩子玩游戏”为由拒绝了。但红警的“兵器超前,大场面好看”给张召忠留下了深刻的印象,至今他还记得游戏里的不少细节。

光棱塔最可能出现在现实

出身的张召忠曾长期在潜艇上服役,对红警里的潜艇也有非常深的感情,但让他留下最深印象的却是的核弹“嘭的一下,毁了一大片地方”。

在二战中起到了决定性作用,但红警里还有众多“未来科技”,比如精神控制,能量护盾,光棱塔(激光炮塔)等等,在军事专家眼中,哪个最有可能在未来出现?

张召忠选择了光棱塔,他认为,目前我国在物理学科方面还是比较先进的,结合全球的军事装备发展现状,激光将最有可能在实战中运用。不过虽然光梭塔对局部防御有利,但在他看来,也存在“可能敌我不分的情况”。武器的进步,是一把双刃剑。

游戏要尊重历史 不要变成“手撕子”

退休后,张召忠的生活日常变成了写书和偶尔做做节目,这次出马为某游戏担当军事顾问,让他一身的军事知识又有用武之地。他为游戏提出了不少建议,比如在上,建议游戏中加入两栖登陆作战“像莱特湾登陆和诺曼底登陆那样。”

除了现代,以抗战为背景的游戏现在也并不少见,但不少都夸张成了“手撕子”,并没有真实还原先辈们英雄战斗的历史。张召忠建议如果真要做这类游戏,请创作者先去军营里体验一番。

“抗战的话,历史气息非常重,这个不能胡来,我们要尊重历史,毕竟今天的和平来之不易,不是那么轻松的,不是只靠双手就能战胜的。”张召忠说,他还建议如果要做的话,可以考虑做成军事模拟游戏,类是平型关大捷那样的伏击战,又精彩又能让玩家了解历史。

希望开发成熟军事模拟软件 士兵玩不好就不及格

随着科技的发展,游戏已经越来越逼真,一些西方已经开始采取用游戏来为士兵进行军事训练,张召忠对此持态度。

“游戏化拟真训练,这是一条发展方向,毕竟现实里的真实装备动不动百万千万的,用游戏来做性价比高,也省钱。”

不过目前我国在这方面还处于起步阶段,张召忠一直希望能做一款成熟的军事模拟软件,让国防大学的学院可以用来了解装备并用于训练,玩不好的就会不及格。“以现在的技术,我觉得现在能够实现了,希望军游能完成我以前没有完成的事情。”张召忠说。

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