做游戏开发需要学哪些技术?
当然书中是在WINDOWS做游戏开发需要学算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。
游戏制作与开发 游戏制作与开发学什么专业
看一下游戏开发的基本功:
数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底。
算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。另外,除了这些基本的算总结来说做游戏开发就是内容太杂,细分又太深。随便举两个技术方向(渲染,AI)就够你无限深入了。还有一些模块,说难不算太难,但是内容相当复杂,需求变更频繁,处理不好就如无底洞一般。法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A。还有一些很特殊的情况需要开发者自己去寻找合适的算法。
C++(C#):基本语法,模板,,命名空间,const,继承,内存结构,虚表,引用,断言,宏定义等。
怎么制作游戏
制作游戏的方法需要给自己的游戏定位、设计游戏剧情、选择制作游戏的开发工具、设计游戏人物的原画和场景画、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理等。
即在动手制作游戏前,需要先做下,给游戏定位。不管是大型游戏还是小型游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧这是就需要测试人员去玩游戏了情的设计。
2、设计游戏剧情
每个游戏都有剧情和人物背景,根据想法,设计游戏剧情。比如可以从中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。
4、设计游戏人物的原画和场景画
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。
5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。
游戏的制作注意事项
1、游戏设计:游戏设计是开发游戏的基础,包括游戏的概念、玩法、关卡设计、游戏目标、角色设计和游戏世界设定等。开发者应该花费足够的时间进行游戏设计和规划,确保游戏的可玩性和趣味性。
2、技3、选择制作游戏的开发工具术选择:选择合适的技术平台和开发工具是游戏开发的重要一环。开发者需要根据游戏类型和目标受众选择适合的开发语言和游戏引擎,同时需要考虑游戏的性能和兼容性等方面。
做游戏开发需要学哪些技术?
精髓还是要你学游戏程序开发主要有通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
游戏开发课程:
1、游戏程序设计:1、游戏概述、Photoshop平面软件及像素美术、3dax软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2、算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4、游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
游戏开发和游戏制作有区别吗?
参考以下开发流程或技术,或许对计算数值你有帮助:
1、WINDOWS环境,大型游戏客户端几乎都是用C/C++/VC++,游戏开发工具:VS2005
2、WINDOWS API(SDK)经常使用
3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知识适当了解
5、游戏服务器可用LINUX或WINDOWS,服务器开发语言C/C++,通讯协议当然TCP/IP
6、数据库可以采用MYSQL O以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》RACLE(LINUX或SQL SERVER(WINDOWS)
更多交流可参考我空间主页有关文章。
游戏开发需要学什么
的开始.再学游戏开发需要学的内容,具体如下:
2、扎实的算法知识,主要有:树或图的搜索算法、A算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。
4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用广,现在比较大的游戏也由此开发。DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI,JAVA用于开发手机游戏。
游戏开发工程师的工作内容
1、了解并致力于游戏总体设计。
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。
5、管理维护游戏平台的制作与运行。
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。
游戏开发属于什么专业?
《计算数值:就是角色每升一级张多少经验游戏开发,主要是面对大学里的哪个专业?
特定用户群的约束游戏制作基本分为3个方面的方向
游戏策划
游戏程序员
游戏美工
简单的介绍这个三个职业。
1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。
职业分工:游戏主策划、
游戏系统策划、
搐 游戏数值平衡策划、
游戏关卡任务策划、
游戏剧情策划、
游戏脚本策划。
职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。
职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。
2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。
职业分工:
引擎开发工程师、
客户端开发工程师、
服务器端开发工程师、
工具开发工程师。
职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。
职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。
3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。
职业分工:
原画师设计师、
3D场景制作师、
3D角色制作师、
3D动画师、
3D师。
职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。
电脑游戏开发属于什么专业
软件技术
计算机应用技术
这两个都有所包含
网络技术包含的少一些
游戏开发属于IT方面那个专业?
如果你学程序的话,软件工程方面的专业都行!因为游戏开发也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一样的! 当然也有大学有游戏设计专业,游戏程序设计专业!(PS:我是游戏程序设计专业毕业)所以主要看你学的哪方面了! 我是成都东软信息技术职业学院毕业的,现在在上海一游戏公司工作!
希望采纳
游戏软件开发要报什么专业?
游戏软件开发专业的话,一般分很多种!!!不过必须得学编程!!手机游戏属于不那么大型的游戏~~建议学J2EE,属于JAVA编程的一种,我个人也是学Ja专业的!!大型网络游戏那些的话,就得学C++做基础,然后深造那些高级语言那些的了,而且要求都挺高的!!游戏软件开发不是一个人的能做的了的,只有是一个团队才行!!游戏里面摸的设计还有高级点的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基础的人才行的。还有音效!!还有程序的编写!!而且几乎所以游戏都是用到数据库的!!还有游戏的内容设计和测试……很多东西的,关键是看你对什么有兴趣!!其实动漫设计梗前台的东西】也是游戏开发里重要的一个角色!!还有软件编程专业【属于后台的】~~~还有数据库【挺重要的一门专业】……如果你思维不是很好,智商不高又懒的话,建议别学编程专业,虽然是吃香的专业,但同时也是悲惨的专业,【没MM报这个才是悲惨的,我们班54个童鞋就2个都不知道算不算是女的MM~~泪奔……】要学的东西很多,包括【数据库】【网络基础】【C语言】(其实不止C而已,还有很多别的语言,C是基础里面的基础,是要学来做垫脚石的)【数据结构(超难)】…………而且编程这个专业对英语的要求也是不低的,起码得过四级~~~而且里面很多专业术语(完全纯英文)是要看得懂的!!而且代码是不含汉字的~~~几乎都是英文编写出来的!!
游戏设计与开发是什么专业
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:
技术上的约束
产品的约束
民族方面的约束
上的约束
与其他设计学科的交互
一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:
游戏机制
视觉艺术
设计方法
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业这个的
学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。
此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。
但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。
游戏制作与软件设计属于哪个专业?
此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。
但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。
希望能帮到你!
想从事游戏开发,现在需要学什么
建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的
学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言
不能说C++是王道吧,感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的偿位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏
我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多
请问游戏开发主要是什么职业?
不算市场营销广告之类的,制作类的分三种,当然,实际不止三种,但是新人基本都是这个三个职位开始的,而且是有上升空间的新人,如晋升到游戏制作人(类似电影导演),不过有些天才制作人有一开始就迈上这个岗位的···当然很少:
1、程序。就是计算机编程啦。电子供戏也是种软件。 一般是计算机专业毕业的人。
2、美术。绘制游戏里面的图片、3d模型、场景等等。 一般是美术学院的人。
3、策划。和电影剧本作家一个类型···需要广博的知识和想象力。 这个岗位看你学识了···
要说辛苦不辛苦····一样东西如果你想做到,没有不辛苦的道理。
游戏的开发制作是什么专业?!
软件编程。
游戏开发属于什么专业
游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。
怎么开发游戏软件?
有没有问题手机端游戏制作创意齿轮,积木式纯中文,小白也能很快上手,百度软件名就能收到了
这个开发游戏软件的话 你得需要编程 还有代码等 手机版的可以用iapp 或者alde
首先你要懂计算机语言,会编程序。
会吗?不会就对了1、给自己的游戏定位!
游戏开发主要学什么?
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏/unity3D”板块的【免费】视频教程-学习的先后顺序
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
三、游戏策划:
另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家一下,以做参考。
游戏客户端学习路线
1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
课程:C#教程。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Ja语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2.因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。
游戏服务端学习路线
1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。
2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux作命令。
3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。
5.会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。
关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在99%的地方。
其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和作。
这类游戏开发相对比较简单,会Jascript、HTML、flashcs、Ja就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Ja。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接作内存数据,与作系统直接交互,减少数据之间的,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和上会次于客户端游戏很多。和端游类是不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游不多。
3、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)
手机类游戏目前是热门的游戏,很多热播当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是C++和Ja,但是C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Ja语言来开发服务器。
希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。
游戏开发制作流程详解
职业能力:2D美术人员要求有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要求有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。【基本概念】
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的`说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员等等。
【游戏公司的构架】
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
3、相关图形处理知识,比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法,比如油画算法,Z缓存和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎,比如OGRE。【职业分工】
游戏设计部门工作:情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好
数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
程序部门工作:主程序与主设计师,是对游戏引擎了解的人,以主程序为强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法 。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
美术部门:主美 负责整体美术风格的把握
原画 绘制原画交于3D
2D 负责贴图,游戏界面等的制作
3D 负责3D建模,动作等方面工作
要想成为一个游戏开发与设计人员要具备怎样技术条件
游戏讲的是效率,C你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-
具备基本的电脑知识
有足够的关于游戏设计的能力
还有
重要的一点
就是:丰富的想象力
现在的游戏那么多
为什么只有几款游戏很火?
除了精良的制作能力包括画面,剧情等等
那就是创意了
这可以说是游戏的开头
游戏制作的思路
游戏都得围绕这况且学C++个来制作
所以你想当一个好的游戏开发与设计人员
要具备的就是好的创意
但是创意往往来自于不禁意意见..
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